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bevy_animation_graph

⭐ 192 stars Simplified Chinese by mbrea-c

_库 crate:_ Crates.io Crates.io

_编辑器 crate:_ Crates.io Crates.io

CI

Bevy 动画图

_注意:_ 如果您当前使用的是版本 0.8.0 或更低版本,请注意
0.9.0 引入了许多重大变更。请查看
迁移指南
以进行升级。

动机

动画图是管理现代3D游戏动画流程复杂性的关键工具。当您的游戏拥有数十个 动画,且包含复杂的混合和过渡,或者您想通过极少的关键帧程序化生成动画时, 简单的动画剪辑播放就远远不够了。

该 crate 作为大多数 bevy_animation 的替代方案,旨在 提供完整的动画系统和开发工作流程,包括动画图、动画状态机(即动画控制器) 以及用于创建动画图和状态机的图形编辑器。

_注意:此项目与 bevy_animation 0.14 版本中引入的动画图是分开的。_

示例使用截图

当前功能

计划功能

安装

bevy_animation_graph 是 该项目的库部分。应将其作为依赖项添加到您的 项目中以使用动画图。要安装来自 crates.io 的最新发布版本, 请运行

cargo add bevy_animation_graph

或者手动将最新版本添加到你的 Cargo.toml 中。

要安装最新的 git 主分支版本,请将以下内容添加到 Cargo.toml

# ...
[dependencies]

...

bevy_animation_graph = { git = "https://github.com/mbrea-c/bevy_animation_graph.git" }

...

编辑器

bevy_animation_graph_editor 是编辑器。你可以像安装其他 Rust 二进制文件一样安装它:

# for the latest crates.io version
cargo install bevy_animation_graph_editor

for the latest master

cargo install --git https://github.com/mbrea-c/bevy_animation_graph bevy_animation_graph_editor

for the version from a local workspace

cargo install --path bevy_animation_graph_editor

use the --force flag to force reinstall

或者,我建议查看 作为插件的编辑器示例 以便在您的 crate/工作区中设置自己的编辑器二进制文件,使用与您的游戏相同的库版本。这样您就可以注册自定义动画图节点,这是该 crate 的一个强大功能。

入门

请查看 正在进行中的教程书 (非常感谢 @SarahIhme 的启动贡献!)。

额外的、最新的示例包含在 examples 目录中。

以下资源可能也有用,但它们有些过时:

库和编辑器的介绍以及一个简单动画图示例的说明。另请参见下面的视频,演示编辑器的使用。 使用视频演练

贡献或寻求帮助

如果您遇到错误或想讨论潜在的新功能,欢迎 发布 issue,提交 PR 或在 Discord 上联系我(在 Bevy discord 中我是 @mbreac,有一个针对 bevy_animation_graph 的 crate-help 频道: 链接)。

常见问题

这已经可以用于生产环境了吗?

视情况而定。

它已经可以用于较小的项目,但我不能保证 API

不同 0.x 版本之间的稳定性(这是一个大型库,相对较新,我之前没有动画编程的经验,所以我仍在摸索最佳的实现方式)。 这意味着可能需要手动迁移你的动画图资产到不同版本,至少在我找到更好的迁移处理方法之前是这样。

此外,肯定会有(而非可能有)错误和其他问题。 我会尽量在它们出现时修复。

你会实现功能 X 吗?

如果是小功能(例如一些额外的向量或浮点运算节点),很可能是我还没有来得及实现。 如果你提出问题,我很可能会很快实现它。PR 也欢迎。

对于更大的功能,最好先开一个 issue 进行讨论,或者在 Bevy discord 中@我。

版本对应表

| bevy | bevy_animation_graph | | ------ | ---------------------- | | 0.18 | master | | 0.18 | 0.10 | | 0.17 | 0.9 | | 0.17 | 0.8 | | 0.16 | 0.7 | | 0.15 | 0.6 | | 0.14 | 0.5 | | 0.13 | 0.4 | | 0.13 | 0.3 | | 0.12 | 0.2 |

致谢

非常感谢 Bobby Anguelov 提供的动画编程讲座。

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-06-13 ---