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Fonctionnalités

Captures d’écran

| Accueil | Vue du pack | Éditeur | |----------------------------------|---------------------------------|------------------------------------| | home.png | pack.png | editor.png |

Compilation

flutter run devrait très bien fonctionner, cependant si vous souhaitez compiler la version release de l'application, vous devrez soit :

Utiliser votre propre clé de signature

Dans android/, créez key.properties avec

storeFile=path/to/keystore.jks
keyAlias=your key alias
storePassword=your store password
keyPassword=your key password

Plus de détails : https://docs.flutter.dev/deployment/android#sign-the-app

ou

Utiliser la configuration de signature de débogage

Dans android/app/build.gradle vers la ligne 29

buildTypes {
  release {
    signingConfig signingConfigs.release
  }
}

remplacez signingConfigs.release par signingConfigs.debug et supprimez

def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
    keystorePropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
        keystoreProperties.load(reader)
    }
}

and

signingConfigs {
    create("release") {
        keyAlias = keystoreProperties["keyAlias"]
        keyPassword = keystoreProperties["keyPassword"]
        storeFile = new File(keystoreProperties["storeFile"])
        storePassword = keystoreProperties["storePassword"]
    }
}

Et cela devrait fonctionner, à utiliser uniquement pour les tests.

Et ensuite, vous avez juste besoin de

flutter build apk

Contribution

Toutes les contributions (pull requests, demandes de fonctionnalités et rapports de bugs) sont les bienvenues ! Sachez que j'ai réglé ma largeur de ligne à 120 au lieu de 80, donc faites attention avant de reformater des fichiers entiers. Si vous utilisez vscode, mettez ce qui suit dans .vscode/settings.json .

{
  "dart.lineLength": 120,
  "[dart]": {
    "editor.rulers": [
      120
    ]
  }
}

De plus, le code n'est pas encore très bien documenté, donc désolé d'avance à toute personne essayant de le lire.

À FAIRE

Quelques fonctionnalités sur lesquelles je prévois de travailler à l'avenir

Support iOS

Je ne possède aucun appareil Apple, donc je ne peux pas compiler pour iOS ni tester l'application iOS. C'est une application flutter donc elle devrait plus ou moins fonctionner. Si vous souhaitez ajouter le support iOS, vous êtes les bienvenus ! Voici quelques points à surveiller :

Android) à une application iOS

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-03-30 ---