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Luz

⭐ 138 stars Simplified Chinese by hadryansalles

Luz 引擎

许可协议: MIT Windows Ubuntu

我正在开发的 Vulkan 引擎,用于学习和实现 AAA 游戏中使用的现代渲染技术。

功能特性

  • 完整的 Vulkan 封装(包括 BLAS 和 TLAS 创建)
  • 三种体积光实现方式:Froxels、Polygonon 网格和屏幕空间
  • 时间抗锯齿
  • 阴影贴图
  • 大气散射
  • 场景序列化(JSON)
  • 延迟渲染
  • 实时光线追踪阴影和环境遮蔽
  • PBR 着色,支持金属度、粗糙度、法线、环境遮蔽和自发光
  • Vulkan 无绑定资源
  • 视口摄像机,支持透视和正交投影,以及飞行和环绕控制
  • ImGui 停靠式用户界面

图集

  • 基于 Froxel 的体积光
froxel

  • 多边形网格体积光
polygonal

  • 屏幕空间体积光
ssvl

  • 延迟渲染(光照、反照率、法线、材质、自发光和深度)
deferred
  • 光线追踪阴影和环境光遮蔽
raytraced

  • PBR 着色和 glTF 模型
pbr

  • 纹理拖放
dragndrop

需求

Linux 平台

该项目使用 GLFW 库,若在带 X11 的 Linux(如默认的 Ubuntu 20.04)下编译,需要:

sudo apt-get install xorg-dev
如果您使用的是其他窗口管理器(如 Wayland),您可以在此处查看依赖项。

构建与运行

git clone --recursive https://github.com/hadryansalles/Luz
cd Luz
mkdir build
cmake . -Bbuild
cmake --build build --parallel 4
./bin/Luz

参考文献与致谢

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2025-12-13 ---