Godot 引擎
跨平台 2D 和 3D 游戏引擎
Godot 引擎 是一款功能丰富、跨平台的游戏引擎,可通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的常用工具,让用户专注于制作游戏,无需重复造轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和主机。
免费、开源、社区驱动
Godot 完全免费并开源,遵循非常宽松的 MIT 许可证。 无任何附加条件,无需支付版税,完全自由。用户制作的游戏归用户所有,包括引擎代码的最后一行。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,赋予用户塑造引擎以满足自身期望的能力。该项目由 Godot 基金会(非营利组织)支持。
在 2014 年 2 月开源之前,Godot 由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur(两位至今仍在维护该项目)开发数年,作为内部引擎,用于发布多个定制项目。

获取引擎
二进制下载
Godot 编辑器及导出模板的官方二进制文件可在 Godot 官网获取。
源码编译
各平台的编译说明请参见官方文档。
社区与贡献
Godot 不仅是一款引擎,更是一个不断壮大的用户及引擎开发者社区。主要的社区渠道已在主页列出。
与核心引擎开发者取得联系的最佳方式是加入 Godot 贡献者聊天。
如需参与项目贡献,请参阅贡献指南。 该文档还包括报告漏洞的相关指引。
文档与演示
官方文档托管在 Read the Docs。 由 Godot 社区在其独立的 GitHub 仓库维护。
类参考 也可在 Godot 编辑器中访问。
我们还在独立的 GitHub 仓库维护官方演示项目,并整理了一份优秀的 Godot 社区资源列表。
社区还提供了大量 学习资源, 如文字和视频教程、演示项目等。更多信息请参见社区渠道。
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