รวมโปรเจกต์ภาษา C
ชุดโปรเจกต์ภาษา C สำหรับผู้เริ่มต้นเพื่อเรียนรู้และฝึกฝนแนวคิดการเขียนโปรแกรมต่าง ๆ ตั้งแต่ขั้นพื้นฐานจนถึงการเขียนโปรแกรมเครือข่าย แต่ละโปรเจกต์จะแยกจากกันและมีเอกสารพร้อมระบบ build ของตัวเอง
ภาพรวมของโปรเจกต์
1. การติดตั้ง SHA-512
ตัวอย่างการใช้งานฟังก์ชันแฮชเข้ารหัสที่แสดงให้เห็นถึง:- การจัดการบิต
- อัลกอริทึมที่ซับซ้อน
- การจัดการหน่วยความจำ
- การอ่านเขียนไฟล์
2. HTTP Server
ตัวอย่างการเขียน HTTP Server เบื้องต้นที่ครอบคลุม:- การเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ต
- พื้นฐานโปรโตคอล HTTP
- การให้บริการไฟล์
- การสื่อสารผ่านเครือข่าย
3. UDP Server-Client
ระบบสื่อสารแบบ UDP อย่างง่ายที่ช่วยสอนเรื่อง:- การเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ต UDP
- สถาปัตยกรรม client-server
- โปรโตคอลเครือข่าย
- การแลกเปลี่ยนข้อความ
4. Port Scanner
เครื่องมือวิเคราะห์เครือข่ายที่แสดงให้เห็นถึง:- การเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ต TCP
- เทคนิคการสแกนพอร์ต
- การจัดการข้อผิดพลาด
- การแยกวิเคราะห์ arguments จากคอมมานด์ไลน์
5. Ping Implementation
ยูทิลิตี้ ping ที่ปรับแต่งเอง ครอบคลุม:- โปรโตคอล ICMP
- การเขียนโปรแกรม raw socket
- การวิเคราะห์เครือข่าย
- การวัดเวลา
6. Tic-Tac-Toe
ตัวอย่างเกมคลาสสิคที่ช่วยสอนเรื่อง:- เซิร์ฟเวอร์เกมผู้เล่นหลายคน
- ตรรกะเกม
- การจัดการอินพุตของผู้ใช้
7. Chat System
แอปพลิเคชันแชทแบบเรียลไทม์ที่แสดงให้เห็นถึง:- การเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ต TCP
- มัลติเธรดดิ้ง
- การสื่อสารแบบเรียลไทม์
- สถาปัตยกรรม client-server
8. Lexical Analyzer
ส่วนประกอบหน้าบ้านของคอมไพเลอร์อย่างง่ายที่แสดงให้เห็นถึง:- การแยกโทเคนของซอร์สโค้ด
- เทคนิคการพาร์ส
- หลักการออกแบบคอมไพเลอร์
- การจัดการสตริง
9. Arithmetic Compiler
คอมไพเลอร์อย่างง่ายที่รับนิพจน์คณิตศาสตร์เป็นอินพุตและสร้างโค้ดแบบ assembly:- การวิเคราะห์ทางไวยากรณ์ (tokenization)
- การพาร์สและประเมินนิพจน์
- การสร้างโค้ดแบบ assembly
- พื้นฐานการสร้างคอมไพเลอร์
10. เกม Asteroid
เกมบนเทอร์มินัลที่คุณควบคุมยานเพื่อหลบหลีกดาวตก:- การจัดการสถานะของเกม
- การรับข้อมูลจากผู้ใช้
- กราฟิกบนเทอร์มินัล
- กลไกการเล่นแบบเรียลไทม์
- การตรวจจับการชนอย่างง่าย
เริ่มต้นใช้งาน
แต่ละโปรเจกต์ในคลังนี้ถูกออกแบบให้แยกอิสระและประกอบไปด้วย:
- โค้ดต้นฉบับ
- Makefile หรือการตั้งค่า CMake
- README พร้อมคำแนะนำการ build และการใช้งาน
- รายละเอียดการทำงาน
- ไปยังไดเรกทอรีของโปรเจกต์
- อ่านไฟล์ README.md ของโปรเจกต์นั้น
- ทำตามคำแนะนำการ build
- รันโปรแกรมตามที่อธิบายไว้
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- คอมไพเลอร์ GCC (สำหรับโปรเจกต์ C)
- คอมไพเลอร์ G++ (สำหรับโปรเจกต์ C++)
- ยูทิลิตี้ Make
- CMake (สำหรับโปรเจกต์ C/C++)
- ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม C/C++
- สำหรับโปรเจกต์เครือข่าย: ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับแนวคิดเครือข่าย
หนังสือแนะนำ
เพื่อเริ่มต้นกับการเขียนโปรแกรม C ขอแนะนำหนังสือที่ครอบคลุมนี้: The C Programming Language - ทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้พื้นฐานและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของภาษา C
เส้นทางการเรียนรู้
โปรเจกต์เหล่านี้ถูกเรียงลำดับตามความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น:
- เริ่มที่ Tic-Tac-Toe สำหรับแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม
- ต่อด้วย SHA-512 สำหรับการนำเสนออัลกอริทึม
- ลอง UDP Server-Client สำหรับแนวคิดพื้นฐานของเครือข่าย
- พัฒนาต่อกับ HTTP Server และ Chat System สำหรับเครือข่ายที่ซับซ้อนขึ้น
- สุดท้าย สำรวจ Port Scanner และ Ping สำหรับแนวคิดเครือข่ายขั้นสูง
การมีส่วนร่วม
สามารถ:
- แจ้งบั๊ก
- แนะนำการปรับปรุง
- เพิ่มฟีเจอร์ใหม่
- สร้างโปรเจกต์ใหม่
- ปรับปรุงเอกสาร
ใบอนุญาต
โปรเจกต์นี้เป็นโอเพนซอร์สและเปิดให้เรียนรู้ได้
หมายเหตุ
โปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายบางรายการ (Port Scanner, Ping) ต้องใช้สิทธิ์ root/ผู้ดูแลระบบในการรัน เนื่องจากต้องใช้ raw socket กรุณาใช้เครื่องมือเหล่านี้อย่างมีความรับผิดชอบ และใช้เฉพาะในเครือข่ายที่คุณได้รับอนุญาตให้ทดสอบเท่านั้น
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2025-07-22 ---
