C प्रोग्रामिंग प्रोजेक्ट्स संग्रह
C प्रोग्रामिंग प्रोजेक्ट्स का एक संग्रह, जो शुरुआती लोगों के लिए विभिन्न प्रोग्रामिंग अवधारणाओं को सीखने और अभ्यास करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें बुनियादी एल्गोरिदम से लेकर नेटवर्क प्रोग्रामिंग तक शामिल हैं। प्रत्येक प्रोजेक्ट आत्मनिर्भर है और अपनी स्वयं की डाक्यूमेंटेशन और बिल्ड सिस्टम के साथ आता है।
प्रोजेक्ट्स का अवलोकन
1. SHA-512 इम्प्लीमेंटेशन
एक क्रिप्टोग्राफिक हैश फंक्शन इम्प्लीमेंटेशन, जो दर्शाता है:- बिट मैनिपुलेशन
- जटिल एल्गोरिदम
- मेमोरी प्रबंधन
- फ़ाइल I/O ऑपरेशन्स
2. HTTP सर्वर
एक बेसिक HTTP सर्वर इम्प्लीमेंटेशन, जिसमें शामिल है:- सॉकेट प्रोग्रामिंग
- HTTP प्रोटोकॉल की मूल बातें
- फ़ाइल सर्विंग
- नेटवर्क कम्युनिकेशन
3. UDP सर्वर-क्लाइंट
एक साधारण UDP-आधारित कम्युनिकेशन सिस्टम, जिसमें सिखाया जाता है:- UDP सॉकेट प्रोग्रामिंग
- क्लाइंट-सर्वर आर्किटेक्चर
- नेटवर्क प्रोटोकॉल्स
- संदेश आदान-प्रदान
4. पोर्ट स्कैनर
एक नेटवर्क डायग्नोस्टिक टूल, जो दर्शाता है:- TCP सॉकेट प्रोग्रामिंग
- नेटवर्क स्कैनिंग तकनीकें
- त्रुटि हैंडलिंग
- कमांड-लाइन आर्ग्युमेंट पार्सिंग
5. पिंग इम्प्लीमेंटेशन
एक कस्टम पिंग युटिलिटी, जिसमें शामिल हैं:- ICMP प्रोटोकॉल
- रॉ सॉकेट प्रोग्रामिंग
- नेटवर्क डायग्नोस्टिक्स
- समय मापन
6. टिक-टैक-टो
एक क्लासिक गेम इम्प्लीमेंटेशन, जिसमें सिखाया जाता है:- मल्टीप्लेयर गेम सर्वर
- गेम लॉजिक
- उपयोगकर्ता इनपुट हैंडलिंग
7. चैट सिस्टम
एक रियल-टाइम चैट एप्लिकेशन, जो दर्शाता है:- TCP सॉकेट प्रोग्रामिंग
- मल्टी-थ्रेडिंग
- रियल-टाइम कम्युनिकेशन
- क्लाइंट-सर्वर आर्किटेक्चर
8. लेक्सिकल एनालाइज़र
एक साधारण कंपाइलर फ्रंट-एंड कंपोनेंट, जो दर्शाता है:- सोर्स कोड का टोकनाइजेशन
- पार्सिंग तकनीकें
- कंपाइलर डिजाइन सिद्धांत
- स्ट्रिंग मैनिपुलेशन
9. अर्थमैटिक कंपाइलर
एक साधारण कंपाइलर, जो गणितीय अभिव्यक्तियों को इनपुट के रूप में लेकर असेंबली जैसे कोड जेनरेट करता है:- लेक्सिकल विश्लेषण (टोकनाइजेशन)
- अभिव्यक्तियों का पार्सिंग और मूल्यांकन
- असेंबली कोड जेनरेशन
- कंपाइलर निर्माण की मूल बातें
10. एस्टेरॉयड गेम
एक टर्मिनल-आधारित गेम जिसमें आप एक जहाज को नियंत्रित करते हैं ताकि गिरते हुए एस्टेरॉयड से बच सकें:- गेम स्थिति प्रबंधन
- उपयोगकर्ता इनपुट संभालना
- टर्मिनल-आधारित ग्राफिक्स
- रियल-टाइम गेमप्ले यांत्रिकी
- सरल टकराव पहचान
शुरुआत कैसे करें
इस रिपॉजिटरी में प्रत्येक प्रोजेक्ट को स्वयं-निहित रूप से डिज़ाइन किया गया है और इसमें शामिल हैं:
- स्रोत कोड
- मेकफाइल या CMake कॉन्फ़िगरेशन
- निर्माण और उपयोग निर्देशों के साथ README
- कार्यान्वयन विवरण
- प्रोजेक्ट डायरेक्टरी में जाएँ
- प्रोजेक्ट का README.md पढ़ें
- निर्माण निर्देशों का पालन करें
- जैसा बताया गया है, प्रोग्राम चलाएँ
आवश्यकताएँ
- GCC कंपाइलर (C प्रोजेक्ट्स के लिए)
- G++ कंपाइलर (C++ प्रोजेक्ट्स के लिए)
- मेक यूटिलिटी
- CMake (C/C++ प्रोजेक्ट्स के लिए)
- C/C++ प्रोग्रामिंग की बुनियादी समझ
- नेटवर्क प्रोजेक्ट्स के लिए: बुनियादी नेटवर्किंग अवधारणाओं की समझ
अनुशंसित पुस्तक
C प्रोग्रामिंग शुरू करने के लिए, मैं यह व्यापक पुस्तक सुझाता हूँ: The C Programming Language - C प्रोग्रामिंग की बुनियादी बातों और सर्वोत्तम प्रथाओं को सीखने के लिए एक अनिवार्य संसाधन।
अध्ययन पथ
ये प्रोजेक्ट्स जटिलता के बढ़ते क्रम में व्यवस्थित हैं:
- बुनियादी प्रोग्रामिंग अवधारणाओं के लिए टिक-टैक-टो से शुरू करें
- एल्गोरिदम कार्यान्वयन के लिए SHA-512 पर जाएँ
- बुनियादी नेटवर्किंग के लिए UDP सर्वर-क्लाइंट आज़माएँ
- और जटिल नेटवर्किंग के लिए HTTP सर्वर और चैट सिस्टम में प्रगति करें
- अंत में, उन्नत नेटवर्किंग अवधारणाओं के लिए पोर्ट स्कैनर और पिंग को एक्सप्लोर करें
योगदान
निसंकोच करें:
- बग्स रिपोर्ट करें
- सुधार सुझाएँ
- नई सुविधाएँ जोड़ें
- नए प्रोजेक्ट्स बनाएँ
- डाक्यूमेंटेशन सुधारें
लाइसेंस
यह प्रोजेक्ट ओपन सोर्स है और सीखने के उद्देश्यों के लिए उपलब्ध है।
नोट
कुछ नेटवर्क-संबंधित प्रोजेक्ट्स (पोर्ट स्कैनर, पिंग) को कच्चे सॉकेट्स के उपयोग के कारण चलाने के लिए रूट/एडमिनिस्ट्रेटर विशेषाधिकारों की आवश्यकता होती है। इन टूल्स का हमेशा जिम्मेदारी से और केवल उन्हीं नेटवर्क्स पर उपयोग करें जिनकी आपको जाँच करने की अनुमति है।
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2025-07-22 ---
