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Sammlung von C-Programmierprojekten
Eine Sammlung von C-Programmierprojekten, die für Anfänger entwickelt wurden, um verschiedene Programmierkonzepte zu erlernen und zu üben – von grundlegenden Algorithmen bis hin zur Netzwerkprogrammierung. Jedes Projekt ist eigenständig und enthält eigene Dokumentation sowie ein eigenes Build-System.
Projektübersicht
1. SHA-512 Implementierung
Eine Implementierung einer kryptographischen Hashfunktion, die zeigt:- Bitmanipulation
- Komplexe Algorithmen
- Speicherverwaltung
- Datei-I/O-Operationen
2. HTTP-Server
Eine einfache HTTP-Server-Implementierung, die abdeckt:- Socket-Programmierung
- HTTP-Protokollgrundlagen
- Dateiserver
- Netzwerkkommunikation
3. UDP Server-Client
Ein einfaches, auf UDP basierendes Kommunikationssystem, das vermittelt:- UDP-Socket-Programmierung
- Client-Server-Architektur
- Netzwerkprotokolle
- Nachrichtenaustausch
4. Port-Scanner
Ein Netzwerkdiagnosetool, das Folgendes demonstriert:- TCP-Socket-Programmierung
- Netzwerkscan-Techniken
- Fehlerbehandlung
- Kommandozeilen-Argumenten-Parsing
5. Ping-Implementierung
Ein benutzerdefiniertes Ping-Dienstprogramm, das abdeckt:- ICMP-Protokoll
- Raw-Socket-Programmierung
- Netzwerkanalyse
- Zeitmessung
6. Tic-Tac-Toe
Eine klassische Spielimplementierung, die vermittelt:- Multiplayer-Spielserver
- Spiellogik
- Verarbeitung von Benutzereingaben
7. Chat-System
Eine Echtzeit-Chat-Anwendung, die Folgendes demonstriert:- TCP-Socket-Programmierung
- Multithreading
- Echtzeitkommunikation
- Client-Server-Architektur
8. Lexikalischer Analysator
Eine einfache Frontend-Komponente eines Compilers, die zeigt:- Tokenisierung von Quellcode
- Parsing-Techniken
- Compiler-Design-Prinzipien
- Zeichenkettenmanipulation
9. Arithmetik-Compiler
Ein einfacher Compiler, der arithmetische Ausdrücke als Eingabe nimmt und Assembler-ähnlichen Code generiert:- Lexikalische Analyse (Tokenisierung)
- Parsen und Auswertung von Ausdrücken
- Assemblierungscode-Generierung
- Grundlagen des Compilerbaus
10. Asteroidenspiel
Ein terminalbasiertes Spiel, in dem du ein Raumschiff steuerst, um herabfallenden Asteroiden auszuweichen:- Verwaltung des Spielzustands
- Verarbeitung von Benutzereingaben
- Terminalbasierte Grafiken
- Echtzeit-Spielmechaniken
- Einfache Kollisionserkennung
Erste Schritte
Jedes Projekt in diesem Repository ist eigenständig konzipiert und enthält:
- Quellcode
- Makefile oder CMake-Konfiguration
- README mit Build- und Nutzungshinweisen
- Implementierungsdetails
- Wechsle in das Projektverzeichnis
- Lies die README.md des Projekts
- Folge den Build-Anweisungen
- Starte das Programm wie beschrieben
Voraussetzungen
- GCC-Compiler (für C-Projekte)
- G++-Compiler (für C++-Projekte)
- Make-Utility
- CMake (für C/C++-Projekte)
- Grundkenntnisse in C/C++-Programmierung
- Für Netzwerkprojekte: Verständnis grundlegender Netzwerkkonzepte
Empfohlenes Buch
Für den Einstieg in die C-Programmierung empfehle ich dieses umfassende Buch: The C Programming Language – Ein unverzichtbares Werk, um die Grundlagen und Best Practices der C-Programmierung zu erlernen.
Lernpfad
Diese Projekte sind in aufsteigender Komplexität angeordnet:
- Beginne mit Tic-Tac-Toe für grundlegende Programmierkonzepte
- Mache weiter mit SHA-512 zur Implementierung eines Algorithmus
- Probiere den UDP-Server-Client für grundlegende Netzwerktechnik
- Steige auf HTTP-Server und Chat-System für komplexere Netzwerkanwendungen um
- Erkunde schließlich Port Scanner und Ping für fortgeschrittene Netzwerk-Konzepte
Beitrag leisten
Du kannst gerne:
- Fehler melden
- Verbesserungen vorschlagen
- Neue Funktionen hinzufügen
- Neue Projekte erstellen
- Die Dokumentation verbessern
Lizenz
Dieses Projekt ist Open Source und steht zu Lernzwecken zur Verfügung.
Hinweis
Einige netzwerkbezogene Projekte (Port Scanner, Ping) erfordern zum Ausführen Root-/Administratorrechte, da sie Raw Sockets verwenden. Nutze diese Tools stets verantwortungsbewusst und ausschließlich in Netzwerken, für die du eine Genehmigung zum Testen hast.
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2025-07-22 ---
