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Gizmo3D

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Gizmo3D encapsula los gizmos de movimiento/escala/rotación 3D del motor Godot en un nodo personalizable para usar en tiempo de ejecución. Las principales diferencias son que puedes editar todas las transformaciones al mismo tiempo, y se han añadido opciones de personalización. Se puede alternar la caja de selección y los ejes, cambiar colores, modificar los intervalos de ajuste, y más. Los métodos de transformación pueden ser fácilmente sobrescritos para personalizar el comportamiento predeterminado. Está disponible tanto en C# como en GDScript.

Instalación

Copia Gizmo3DScript o Gizmo3DSharp desde la carpeta addons a la carpeta addons de tu proyecto. Lee más sobre cómo instalar y habilitar addons aquí.

Una vez instalado, puedes agregar un nodo Gizmo3D a tu proyecto. Para su uso, se recomienda echar un vistazo al proyecto de demostración - ten en cuenta que para usar la demo tendrás que git clone el repositorio, ya que el artefacto está configurado para usarse con la Biblioteca de Assets de Godot.

Señales

C# | GDScript | --------------------|---------------------| SelectionChanged | selection_changed | TransformBegin | transform_begin | TransformChanged | transform_changed | TransformEnd | transform_end |

Transformaciones Sobrescribibles

| C# | GDScript | |-------------------|----------------------| | EditTranslate() | _edit_translate() | | EditScale() | _edit_scale() | | EditRotate() | _edit_rotate() |

Licencia

Gizmo3D es en gran medida un port del código C++ del motor Godot. Gizmo3D está licenciado bajo MIT, mientras que la licencia del motor Godot puede encontrarse aquí. El proyecto de demostración usa assets del paquete con licencia CC0 Mini Dungeon de Kenney. El logo del banner usa la fuente Dimbo.

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-07-05 ---