交互式GCC
[!NOTE]
Andy Balaam 的原始仓库在此:https://codeberg.org/andybalaam/igcc。
在这个分支中,我做了一些重构,并尝试让它更易于使用。
[!WARNING]
这个项目是一种对 C/C++ 开发中某些场景下缩短反馈循环的临时尝试,显然并不适用于任何严肃的用途。
交互式 GCC(igcc)是一个用于 C/C++ 的读取-求值-输出循环(REPL)。它通过用户命令操作基础源文件,在每次修改后编译源代码,然后执行生成的二进制文件并收集其 stdout 和 stderr。
支持多行(块)输入,因此你可以一次性添加多行内容,并只调用编译器一次(示例见下文)。
你可以包含各种头文件。为方便起见,默认包含了一个头文件: boilerplate.h。另外,using namespace std; 默认未启用,但你可以显式添加(示例见下文)。
igcc 的各个方面都可以配置,详见 config.yaml。
入门
最简单的入门方式是使用 pipx:pipx install git+https://github.com/alexandru-dinu/igcc.git
或者,您也可以使用 uv:
uv tool run git+https://github.com/alexandru-dinu/igcc
对于开发人员:
git clone https://github.com/alexandru-dinu/igcc.git
cd igcc
uv sync可用参数:
usage: igcc [-h] [-I INCLUDE [INCLUDE ...]] [-L LIBDIR [LIBDIR ...]]
[-l LIB [LIB ...]]options:
-h, --help show this help message and exit
-I INCLUDE [INCLUDE ...]
Add INCLUDE to the list of directories to be searched
for header files.
-L LIBDIR [LIBDIR ...]
Add LIBDIR to the list of directories to be searched
for library files.
-l LIB [LIB ...] Search the library LIB when linking.
代码将使用 GCC(g++)进行编译,并显示结果(如果有的话)。
输入 .h 获取帮助:
$ igcc
[1]> .h
.h Show this help message
.e Show the last compile errors/warnings
.l List the code you have entered
.L List the whole program as given to the compiler
.r Redo undone command
.u Undo previous command
.q Quit示例
$ igcc
[1]> int a = 5;
[2]> a += 2;
[3]> using namespace std;
[4]> cout << a << endl;
7[5]> int b = 17;
[6]> a *= b;
[7]> cout << a << ", " << b << endl;
119, 17
[8]> .L
#include "boilerplate.h"
using namespace std;
int main(void) {
int a = 5;
a += 2;
cout << a << endl;
int b = 17;
a *= b;
cout << a << ", " << b << endl;
return 0;
}
支持多行输入(请检查配置中的 multiline_marker)。其优点是避免多次调用编译器。
$ igcc
[1]> .m
... for (int i = 0; i < 10; i++) {
... std::cout << i << " ";
... }
... std::cout << "\n";
... .m
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
你可以包含标题:$ igcc
[1]> #include
[2]> std::vector xs{1,2,3};
[3]> xs.push_back(17);
[4]> .m
... for (auto x : xs) {
... std::cout << x << " ";
... }
... .m
1 2 3 17 库可以被链接:
$ igcc -lpthread
[ 1]> #include
[ 2]> pthread_t thr;
[ 3]> const char* msg = "Hello, World!";
[ 4]> // assuming print_msg is defined somewhere
[ 5]> int ret = pthread_create(&thr, NULL, print_msg, (void*) msg); pthread_join(thr, NULL);
Hello, World!
您也可以撤销命令:$ igcc
[1]> int x = 2
Compile error - type .e to see it[2]> .e
: In function ‘int main()’:
:7:5: error: expected ‘,’ or ‘;’ before ‘return’
:5:9: warning: unused variable ‘x’ [-Wunused-variable]
[2]> .u
Undone int x = 2
[1]> int x = 2;
[2]> .L
#include "boilerplate.h"
int main(void) {
int x = 2;
return 0;
}
... 或 重做 之前撤销的命令:
$ igcc
[1]> int x = 2;
[2]> std::cout << x;
2
[3]> .u
Undone std::cout << x;
[2]> .L
#include "boilerplate.h"
int main(void) {
int x = 2;
return 0;
}
[2]> .r
Redone std::cout << x;
2
[3]> .L
#include "boilerplate.h"
int main(void) {
int x = 2;
std::cout << x;
return 0;
}
未来工作
请参见 https://github.com/alexandru-dinu/igcc/issues类似项目
- https://github.com/BenBrock/reple:“基于重放”的编译语言REPL
- https://github.com/root-project/cling:Cling C++解释器
致谢
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