만약 다마고치가 신경망을 가지고 학습할 수 있다면 어떻게 될까요?
Dosidicus electronicae
간단한 신경망을 가진 디지털 펫 [연구 프로젝트]
- 신경망, 헤비안 학습 및 신경 발생(Neurogenesis)을 시각화하고 이해할 수 있는 도구 포함
PyQt5와numpy가 필요합니다.
자율 행동:
- 오징어 신경망은 현재 상태(배고픔, 졸림 등)에 따라 자율적으로 결정을 내립니다.
- 먹이를 감지하기 위한 시야각(vision cone)을 구현하여 현실적인 채집 행동을 시뮬레이션합니다.
- 헤비안 학습 알고리즘이 30초마다 실행됩니다(설정 가능)
- 단기 및 장기 기억의 경험이 의사결정에 영향을 줄 수 있습니다
- 오징어는 환경에 반응하여 새로운 뉴런을 생성할 수 있습니다(신경 발생)
욕구 관리 시스템:
- 배고픔, 졸림, 행복, 청결 등 다양한 욕구를 추적합니다.
- 욕구는 시간이 지남에 따라 변하며 펫의 건강과 행동에 영향을 미칩니다.
- 오징어의 욕구가 무시되면 아플 수 있고 죽을 수도 있습니다.
성격 시스템
- 행동에 영향을 주는 7가지 성격 유형
꾸미고 커스터마이즈하세요!
- 오징어가 상호작용할 환경에 장식물을 선택하여 배치할 수 있습니다!
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2025-08-05 ---