一套針對 Bethesda 創作工具箱的修改、增強和逆向工程資源的集合。
描述
CKPE 是一個共享源的強大平台,針對來自 Bethesda 的 Creation Kit 編輯器進行了大量修復與改進,並支援如 Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield 等遊戲的編輯器,是 SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes 專案的後繼者,以及作者 perchik71 發起的 Unicode patch for SSE CK 1.5.73 的延續。Wiki 頁面
相依項目
toml11 byToruNiina 等
Zydis by zyantifi 等
zipper by kuba--
libdeflate by ebiggers 等
xbyak by herumi 等
DirectXTex by microsoft
jDialogs by perchik71 (遞迴)安裝
>[!重要] >Regular 或 noavx2 版本? >請使用 Steam 檢查您的 CPU 是否支援 avx2。在 Steam 左上角滑鼠移到「說明」選單,選擇「系統資訊」,然後搜尋 AVX2。 >如果支援,請選擇 regular 版本 >如果不支援,請選擇 noavx2 版本全新安裝
下載任何 支援的遊戲 並安裝 Creation Kit。 下載該遊戲的 CKPE 最新版本。 將所有內容解壓至遊戲目錄,使 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾中。更新
下載該遊戲的 CKPE 最新版本。 將所有內容解壓至遊戲目錄,使 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾中。 同意替換所有檔案。編譯
一般用戶僅需此方式以取得尚未發布的最新功能。 在Visual Studio 2022 或更高版本中打開專案。以 Release 模式或 Release-NoAVX2 建置專案。
然後將建置輸出移至遊戲目錄,使 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾中。
如系統詢問是否要替換舊檔案,請同意全部替換。
自動化建置(Beta)
下載該遊戲的 CKPE 最新提交建置。 將所有內容解壓至遊戲目錄,使 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾中。 可能出現錯誤。致謝
Nukem9(提供實驗性功能、雜湊等,非常有用) adzm(我非常感謝您的工作,您已經完成了我一直想自己做的事情) yak3d(為工作流程的貢獻與開發,以及支援最新的 Starfield) DioKyrie-Git(為設計 readme)授權
從 v0.6(提交 9d93970)開始,本專案採用 LGPLv3 授權。早期版本採用 GPLv3 授權
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檔案
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak 含有專屬且未授權的檔案;d3dcompiler\. 目錄下的檔案亦同。相依項目依其各自授權條款。
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