一套針對 Bethesda 創作工具箱的修改、增強和逆向工程資源的集合。
描述
CKPE 是一個強大的共用原始碼平台,對 Bethesda 的 Creation Kit 編輯器進行了大量修正與改進,並支援如 Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield 等遊戲的編輯器,是 SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes 這些專案的繼任者,同時也承襲了Unicode patch for SSE CK 1.5.73,這一切都由作者 perchik71 開始。Wiki 頁面
依賴
toml11 由ToruNiina 及其他開發者提供
Zydis 由 zyantifi 及其他開發者提供
zipper 由 kuba-- 提供
libdeflate 由 ebiggers 及其他開發者提供
xbyak 由 herumi 及其他開發者提供
DirectXTex 由 microsoft 提供
jDialogs 由 perchik71 提供 (遞迴)安裝
>[!IMPORTANT] >常規版還是 noavx2 版本? >請使用 Steam 檢查您的 CPU 是否支援 avx2。開啟 Steam,在左下角將滑鼠懸停於說明選單,選擇系統資訊並搜尋 AVX2。 >如果支援,請選擇常規版本 >如果不支援,請選擇 noavx2 版本全新安裝
下載任一支援的遊戲並安裝 Creation Kit。 下載對應遊戲的 CKPE 最新版本。 將所有內容解壓縮到遊戲目錄,確保 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾。更新
下載對應遊戲的 CKPE 最新版本。 將所有內容解壓縮到遊戲目錄,確保 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾。 同意覆蓋所有檔案。編譯
一般使用者僅需在尚未發佈的新功能時才需要使用此方式。 於Visual Studio 2022 或更高版本開啟專案。在 Release 模式或 Release-NoAVX2 模式下建置專案。
然後將建置產出的檔案移至遊戲目錄,確保 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾。
如系統提示需覆蓋舊檔案,請同意覆蓋。
自動化建構(Beta)
下載對應遊戲的 CKPE 最新提交建構。 將所有內容解壓縮到遊戲目錄,確保 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾。 可能出現錯誤。鳴謝
Nukem9(感謝其實驗性功能、雜湊等,非常有用) adzm(我非常感謝你的貢獻,你已經完成了我一直想做的事) yak3d(感謝對工作流程的貢獻和開發,以及對最新 Starfield 的支援) DioKyrie-Git(感謝設計 readme)授權
從 v0.6(commit 9d93970)開始,專案採用 LGPLv3 授權。早期版本採用 GPLv3 授權
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檔案
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak 包含專有且未授權之檔案;d3dcompiler\. 目錄下的檔案亦同。相依性遵循各自的授權條款。
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