一個由 Bethesda 創建的 Creation Kit 的修改、增強及逆向工程資源集合。
描述
CKPE 是一個共享原始碼的強大平台,對 Bethesda 的 Creation Kit 編輯器進行了大量修正與改進,支援如 Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield 等遊戲的編輯器,是 SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes 這些專案的後繼者,還有 Unicode patch for SSE CK 1.5.73,這一切都由 perchik71 作者開始。Wiki 頁面
依賴項
toml11 由ToruNiina 及其他人
Zydis 由 zyantifi 及其他人
zipper 由 kuba--
libdeflate 由 ebiggers 及其他人
xbyak 由 herumi 及其他人
DirectXTex 由 microsoft
jDialogs 由 perchik71 (遞迴)安裝
全新安裝
下載任一 支援的遊戲 並安裝 Creation Kit。 下載你的遊戲 最新版本 的 CKPE。 將所有內容解壓縮至遊戲目錄,確保 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾。更新
下載你的遊戲 最新版本 的 CKPE。 將所有內容解壓縮至遊戲目錄,確保 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾。 同意覆蓋所有檔案。編譯
一般使用者僅需此方法來獲取尚未發布的最新功能。 用Visual Studio 2022 或更新版本開啟專案。在 Release 或 Release-NoAVX2 模式下編譯專案。
然後將編譯輸出移至遊戲目錄,確保 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾。
若系統要求覆蓋舊檔案,請同意全部替換。
自動化建置(Beta)
下載你的遊戲 最新提交版本 的 CKPE。 將所有內容解壓縮至遊戲目錄,確保 ckpe_loader.exe 與 CreationKit.exe 位於同一資料夾。 可能會有錯誤。致謝
Nukem9(實驗性功能、雜湊等,非常有用) adzm(非常感謝你的工作,你已經完成了我長期想要自己做的事) yak3d(對工作流程的貢獻與開發,並支援最新 Starfield) Dio-Kyrie(Readme 的設計)授權
自 v0.6(提交 9d93970)起,本專案採用 LGPLv3 授權。早期版本依據 GPLv3 授權
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檔案
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak 包含專有且未授權的檔案;d3dcompiler\. 目錄下的檔案亦同。相依套件依其各自授權條款提供。
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