一套为贝塞斯达的Creation Kit提供的修改、增强及逆向工程资源的合集。
描述
CKPE 是一个共享源强大平台,对 Bethesda 的 Creation Kit 编辑器进行了大量修复和改进,支持如 Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield 等游戏的编辑器,是 SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes 项目的继任者,还包括 Unicode patch for SSE CK 1.5.73,该补丁是作者 perchik71 项目的起点。Wiki 页面
依赖项
toml11 作者为ToruNiina 及其他
Zydis 作者为 zyantifi 及其他
zipper 作者为 kuba--
libdeflate 作者为 ebiggers 及其他
xbyak 作者为 herumi 及其他
DirectXTex 作者为 microsoft
jDialogs 作者为 perchik71 (递归)安装
>[!重要] >常规或无 avx2 版本? >通过 Steam 检查你的 CPU 是否支持 avx2。打开 Steam,在左下角悬停至帮助菜单,选择系统信息,搜索 AVX2。 >如果支持则选择常规版本 >如果不支持则选择无 avx2 版本全新安装
下载任意支持的游戏并安装 Creation Kit。 下载适用于你的游戏的 CKPE 最新版本。 将所有内容解压到游戏目录,使 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 在同一文件夹下。更新
下载适用于你的游戏的 CKPE 最新版本。 将所有内容解压到游戏目录,使 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 在同一文件夹下。 同意替换所有文件。编译
普通用户仅需此方法来访问尚未发布的最新功能。 在Visual Studio 2022 或更高版本中打开项目。在 Release 模式或 Release-NoAVX2 下构建项目。
然后将构建输出移动到游戏目录,使 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 在同一文件夹下。
如需替换旧文件,请同意替换所有。
自动化构建(测试版)
下载适用于你的游戏的 CKPE 最新提交构建。 将所有内容解压到游戏目录,使 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 在同一文件夹下。 可能出现错误。致谢
Nukem9(提供实验功能、哈希等,非常有用) adzm (非常感谢你的工作,你已经完成了我一直想亲自做的事情) yak3d (感谢你对工作流程的贡献和开发,以及对最新 Starfield 的支持) DioKyrie-Git (感谢你设计了 readme)许可证
从 v0.6(提交 9d93970)版本开始,项目采用 LGPLv3 许可证。早期版本采用 GPLv3 许可证
版权所有 © 2023-2025 aka perchik71。保留所有权利。
文件
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak 包含专有且未授权的文件;d3dcompiler\. 路径下的文件亦同。依赖项均受各自许可证约束。
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-20 ---