贝塞斯达 Creation Kit 的一系列修改、增强和逆向工程资源。
描述
CKPE 是一个共享源代码的强大平台,对 Bethesda 的 Creation Kit 编辑器进行了大量修复和改进,支持如 Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield 等游戏的编辑器,是 SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes 项目的继任者,同时也是 Unicode patch for SSE CK 1.5.73(作者 perchik71 的起点)项目的延续。Wiki 页面
依赖项
toml11 由ToruNiina 等人开发
Zydis 由 zyantifi 等人开发
zipper 由 kuba-- 开发
libdeflate 由 ebiggers 等人开发
xbyak 由 herumi 等人开发
DirectXTex 由 microsoft 开发
jDialogs 由 perchik71 (递归)安装
全新安装
下载任意 支持的游戏 并安装 Creation Kit。 下载适用于你的游戏的 最新版本 CKPE。 将所有内容解压到游戏目录下,确保 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 位于同一文件夹。更新
下载适用于你的游戏的 最新版本 CKPE。 将所有内容解压到游戏目录下,确保 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 位于同一文件夹。 同意替换所有文件。编译
普通用户仅在需要访问尚未发布的新功能时才需使用此方法。 在Visual Studio 2022 或更高版本中打开项目。以 Release 或 Release-NoAVX2 模式编译项目。
然后将你的编译输出移动到游戏目录下,确保 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 位于同一文件夹。
如果提示你替换旧文件,请同意替换所有。
自动化构建 (Beta)
下载适用于你的游戏的 最新提交构建 CKPE。 将所有内容解压到游戏目录下,确保 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 位于同一文件夹。 可能出现错误。鸣谢
Nukem9 (实验功能、哈希等,非常有用) adzm (非常感谢你的工作,你已经 完成 了我一直想自己做的事情) yak3d (对工作流的贡献、开发及对最新 Starfield 的支持) Dio-Kyrie (对 readme 的设计贡献)许可协议
从 v0.6(提交 9d93970)开始,项目采用 LGPLv3 许可。早期版本由 GPLv3 许可
版权所有 © 2023-2025 aka perchik71。保留所有权利。
文件
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak 包含专有且未授权文件;d3dcompiler\. 下的文件同样如此。依赖项遵循各自的许可协议。
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-01-09 ---