一套为贝塞斯达的Creation Kit提供的修改、增强及逆向工程资源的合集。
描述
CKPE 是一个强大的共享源平台,对 Bethesda 的 Creation Kit 编辑器进行了众多修复和改进,支持如 Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield 等游戏的编辑器,是 SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes 项目的继任者,同时也是 Unicode patch for SSE CK 1.5.73(作者 perchik71 的最初项目)。Wiki 页面
依赖项
toml11 作者为ToruNiina 及其他
Zydis 作者为 zyantifi 及其他
zipper 作者为 kuba--
libdeflate 作者为 ebiggers 及其他
xbyak 作者为 herumi 及其他
DirectXTex 作者为 microsoft
jDialogs 作者为 perchik71 (递归)安装
>[!重要] >常规版还是 noavx2 版? >请在 Steam 检查你的 CPU 是否支持 avx2。打开 Steam,左上角将鼠标悬停在帮助菜单,选择系统信息,搜索 AVX2。 >如果支持请选择常规版 >如果不支持请选择 noavx2 版全新安装
下载任意支持的游戏并安装 Creation Kit。 下载适用于你的游戏的 最新版本 CKPE。 将所有内容解压到游戏目录下,确保 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 在同一文件夹中。更新
下载适用于你的游戏的 最新版本 CKPE。 将所有内容解压到游戏目录下,确保 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 在同一文件夹中。 同意替换所有文件。编译
普通用户仅在需要访问尚未发布的新功能时才需要此方法。 在Visual Studio 2022 或更高版本中打开项目。以 Release 模式或 Release-NoAVX2 构建项目。
然后将编译输出移动到游戏目录下,确保 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 在同一文件夹中。
如提示替换旧文件,请同意替换所有文件。
自动化构建(测试版)
下载适用于你的游戏的 最新提交构建 CKPE。 将所有内容解压到游戏目录下,确保 ckpe_loader.exe 与 CreationKit.exe 在同一文件夹中。 可能会出现错误。鸣谢
Nukem9(提供实验性功能、哈希等,非常有用) adzm (非常感谢你的工作,你已经完成了我一直想做的事情) yak3d (感谢对工作流程的贡献和开发,以及对最新Starfield的支持) DioKyrie-Git (感谢为readme文档的设计)许可证
从v0.6(提交 9d93970)开始,项目采用LGPLv3许可。早期版本采用GPLv3许可。
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文件
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak 包含专有且未授权的文件;d3dcompiler\. 下的文件同样如此。依赖项遵循各自的许可证。
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