Коллекция модификаций, улучшений и ресурсов обратной разработки для Creation Kit от Bethesda.
Описание
CKPE — это мощная платформа с открытым исходным кодом, которая вносит множество исправлений и улучшений в редактор Creation Kit от Bethesda, включает поддержку редактора для таких игр, как Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, является преемником проектов SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, а также Unicode патча для SSE CK 1.5.73, с которого все началось для автора perchik71.Страница Wiki
Зависимости
toml11 отToruNiina и других
Zydis от zyantifi и других
zipper от kuba--
libdeflate от ebiggers и других
xbyak от herumi и других
DirectXTex от microsoft
jDialogs от perchik71 (рекурсивно)Установка
>[!ВАЖНО] >Обычный или noavx2 релиз? >Проверьте через Steam, поддерживает ли ваш процессор avx2. Откройте Steam, в левом углу наведите на меню "Справка", выберите "Системная информация" и найдите AVX2. >Если поддерживается, выбирайте обычный релиз >Если нет, выбирайте noavx2 релизЧистая установка
Скачайте любую поддерживаемую игру и установите Creation Kit. Скачайте последний релиз CKPE для вашей игры. Распакуйте все содержимое в папку с игрой так, чтобы ckpe_loader.exe находился в одной папке с CreationKit.exe.Обновление
Скачайте последний релиз CKPE для вашей игры. Распакуйте все содержимое в папку с игрой так, чтобы ckpe_loader.exe находился в одной папке с CreationKit.exe. Согласитесь на замену всех файлов.Компиляция
Обычным пользователям это нужно только для доступа к новейшим функциям, которые еще не выпущены. Откройте проект вVisual Studio 2022 или новее. Соберите проект в режиме Release или Release-NoAVX2.
Затем переместите полученные файлы сборки в папку с игрой так, чтобы ckpe_loader.exe находился в одной папке с CreationKit.exe.
Если будет предложено заменить старые файлы — соглашайтесь.
Автоматизация сборок (Бета)
Скачайте последнюю сборку коммита CKPE для вашей игры. Распакуйте все содержимое в папку с игрой так, чтобы ckpe_loader.exe находился в одной папке с CreationKit.exe. Возможны ошибки.Благодарности
Nukem9 (за экспериментальные функции, хеши и так далее, очень полезно) adzm (Я очень ценю вашу работу, вы сделали то, что я давно хотел сделать сам) yak3d (За вклад и развитие workflow и поддержку новейшего Starfield) DioKyrie-Git (За оформление readme)Лицензия
Начиная с версии v0.6 (коммит 9d93970) проект лицензируется по LGPLv3.Ранние версии лицензируются по GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Все права защищены.
Файл
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak содержит проприетарные и нелицензированные файлы; то же относится к файлам в d3dcompiler\.. Зависимости распространяются под соответствующими лицензиями.
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-20 ---