Коллекция модификаций, улучшений и ресурсов обратной разработки для Creation Kit от Bethesda.
Описание
CKPE — это мощная платформа с открытым исходным кодом, которая вносит многочисленные исправления и улучшения в редактор Creation Kit от Bethesda, включает поддержку редактора для таких игр, как Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, является преемником проектов SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, а также Unicode patch for SSE CK 1.5.73, с которого всё началось для автора perchik71.Страница Wiki
Зависимости
toml11 отToruNiina и других
Zydis от zyantifi и других
zipper от kuba--
libdeflate от ebiggers и других
xbyak от herumi и других
DirectXTex от microsoft
jDialogs от perchik71 (рекурсивно)Установка
>[!ВАЖНО] >Обычный или noavx2 релиз? >Проверьте в Steam, поддерживает ли ваш процессор avx2. Откройте Steam, наведите курсор на меню "Справка" в левом углу, выберите "Системная информация" и найдите AVX2. >Если поддерживается — используйте обычную версию >Если нет — выбирайте noavx2 релизЧистая установка
Скачайте любую поддерживаемую игру и установите Creation Kit. Скачайте последний релиз CKPE для вашей игры. Распакуйте все содержимое в папку с игрой, чтобы ckpe_loader.exe находился в одной папке с CreationKit.exe.Обновление
Скачайте последний релиз CKPE для вашей игры. Распакуйте все содержимое в папку с игрой, чтобы ckpe_loader.exe находился в одной папке с CreationKit.exe. Согласитесь на замену всех файлов.Сборка
Обычным пользователям этот способ нужен только для доступа к самым новым функциям, которые ещё не выпущены. Откройте проект вVisual Studio 2022 или новее. Соберите проект в режиме Release или Release-NoAVX2.
Затем переместите результат сборки в папку с игрой, чтобы ckpe_loader.exe находился в одной папке с CreationKit.exe.
Если появится запрос на замену старых файлов — согласитесь на замену всех.
Автоматизация сборок (Бета)
Скачайте последнюю сборку коммита CKPE для вашей игры. Распакуйте все содержимое в папку с игрой, чтобы ckpe_loader.exe находился в одной папке с CreationKit.exe. Возможные ошибки.Благодарности
Nukem9 (за экспериментальные функции, hash и многое другое, очень полезно) adzm (Я очень ценю вашу работу, вы сделали то, что я давно хотел сделать сам) yak3d (За вклад и развитие рабочего процесса, а также поддержку новейшего Starfield) DioKyrie-Git (За оформление readme)Лицензия
Начиная с версии v0.6 (коммит 9d93970) проект лицензируется по LGPLv3.Ранние версии лицензируются по GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Все права защищены.
Файл
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak содержит проприетарные и нелицензированные файлы; то же самое относится к файлам в d3dcompiler\.. Зависимости распространяются по их собственным лицензиям.
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-03-03 ---