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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 114 stars Portuguese by Perchik71

🌐 Idioma

Creation Kit Platform Extended

Uma coleção de modificações, aprimoramentos e recursos de engenharia reversa para o Creation Kit da Bethesda.

Descrição

CKPE é uma plataforma poderosa de código compartilhado que faz inúmeras correções e melhorias no editor Creation Kit da Bethesda, inclui suporte ao editor para jogos como Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, sendo um sucessor dos projetos
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, além do Unicode patch for SSE CK 1.5.73 que deu início a tudo para o autor perchik71.

Página da Wiki

Dependências

toml11 por ToruNiina e outros Zydis por zyantifi e outros zipper por kuba-- libdeflate por ebiggers e outros xbyak por herumi e outros DirectXTex por microsoft jDialogs por perchik71 (recursivo)

Instalação

Instalação Nova

Baixe qualquer jogo suportado e instale o Creation Kit. Baixe a última versão do CKPE para seu jogo. Extraia todo o conteúdo no diretório do jogo, de modo que ckpe_loader.exe fique na mesma pasta que CreationKit.exe.

Atualização

Baixe a última versão do CKPE para seu jogo. Extraia todo o conteúdo no diretório do jogo, de modo que ckpe_loader.exe fique na mesma pasta que CreationKit.exe. Concorde em substituir todos os arquivos.

Compilação

Usuários comuns só precisam deste método para acessar recursos mais recentes que ainda não foram lançados. Abra o projeto no Visual Studio 2022 ou mais recente. Compile o projeto no modo Release ou Release-NoAVX2. Em seguida, mova o resultado da compilação para o diretório do jogo, de modo que ckpe_loader.exe fique na mesma pasta que CreationKit.exe. Se for solicitado a substituir arquivos antigos, concorde em substituir todos.

Automatizar builds (Beta)

Baixe o build do último commit do CKPE para seu jogo. Extraia todo o conteúdo no diretório do jogo, de modo que ckpe_loader.exe fique na mesma pasta que CreationKit.exe. Erros possíveis.

Créditos

Nukem9 (por funções experimentais, hash e afins, muito útil) adzm (agradeço muito pelo seu trabalho, você fez o que eu queria fazer há muito tempo) yak3d (pela contribuição e desenvolvimento do fluxo de trabalho e suporte ao novo Starfield) Dio-Kyrie (pelo design do readme)

Licença

A partir da v0.6 (commit 9d93970), o projeto está licenciado sob LGPLv3.
Versões iniciais estão licenciadas sob GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Todos os direitos reservados.
O arquivo Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contém arquivos proprietários e não licenciados; o mesmo se aplica aos arquivos em d3dcompiler\..
As dependências estão sob suas respectivas licenças.

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