Uma coleção de modificações, melhorias e recursos de engenharia reversa para o Creation Kit da Bethesda.
Descrição
CKPE é uma poderosa plataforma de código compartilhado que realiza várias correções e melhorias no editor Creation Kit da Bethesda, incluindo suporte ao editor para jogos como Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield. É um sucessor dos projetos SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, além do Unicode patch for SSE CK 1.5.73, que iniciou tudo para o autor perchik71.Página Wiki
Dependências
toml11 porToruNiina e outros
Zydis por zyantifi e outros
zipper por kuba--
libdeflate por ebiggers e outros
xbyak por herumi e outros
DirectXTex por microsoft
jDialogs por perchik71 (recursivo)Instalação
>[!IMPORTANTE] >Lançamento regular ou noavx2? >Verifique com a Steam se seu processador suporta avx2. Abra a Steam, no canto esquerdo passe o mouse sobre o menu ajuda, selecione Informações do Sistema e procure por AVX2. >Se suportar, use o lançamento regular >Se não suportar, use o lançamento noavx2Instalação Nova
Baixe qualquer jogo suportado e instale o Creation Kit. Baixe a última versão do CKPE para seu jogo. Extraia todo o conteúdo no diretório do jogo, para que ckpe_loader.exe fique na mesma pasta que CreationKit.exe.Atualização
Baixe a última versão do CKPE para seu jogo. Extraia todo o conteúdo no diretório do jogo, para que ckpe_loader.exe fique na mesma pasta que CreationKit.exe. Concorde em substituir todos os arquivos.Compilação
Usuários comuns só precisam deste método para acessar recursos mais novos ainda não lançados. Abra o projeto noVisual Studio 2022 ou superior. Compile o projeto em modo Release ou Release-NoAVX2.
Depois mova o resultado da compilação para o diretório do jogo, para que ckpe_loader.exe fique na mesma pasta que CreationKit.exe.
Se for solicitado a substituir arquivos antigos, concorde em substituir todos.
Automatizar builds (Beta)
Baixe o build do último commit do CKPE para seu jogo. Extraia todo o conteúdo no diretório do jogo, para que ckpe_loader.exe fique na mesma pasta que CreationKit.exe. Possíveis erros.Créditos
Nukem9 (por funções experimentais, hash e assim por diante, muito útil) adzm (Agradeço muito seu trabalho, você fez o que eu há muito tempo queria fazer eu mesmo) yak3d (Pela contribuição e desenvolvimento do workflow e suporte ao mais novo Starfield) DioKyrie-Git (Pelo design do readme)Licença
A partir da v0.6 (commit 9d93970) o projeto está licenciado sob LGPLv3.Versões anteriores estão licenciadas sob GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Todos os direitos reservados.
O arquivo
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contém arquivos proprietários e não licenciados; o mesmo se aplica aos arquivos em d3dcompiler\.. Dependências estão sob suas respectivas licenças.
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