Uma coleção de modificações, melhorias e recursos de engenharia reversa para o Creation Kit da Bethesda.
Descrição
CKPE é uma poderosa plataforma de código compartilhado que realiza inúmeras correções e melhorias no editor Creation Kit da Bethesda, incluindo suporte ao editor para jogos como Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, sendo um sucessor dos projetos SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, além do Patch Unicode para SSE CK 1.5.73 que iniciou tudo para o autor perchik71.Página da Wiki
Dependências
toml11 porToruNiina e outros
Zydis por zyantifi e outros
zipper por kuba--
libdeflate por ebiggers e outros
xbyak por herumi e outros
DirectXTex por microsoft
jDialogs por perchik71 (recursivo)Instalação
>[!IMPORTANTE] >Lançamento regular ou noavx2? >Verifique com a Steam se seu processador suporta avx2. Abra a Steam, no canto esquerdo passe o mouse sobre o menu ajuda e selecione Informações do Sistema, depois procure por AVX2. >Se for suportado, utilize a versão regular >Se não for suportado, utilize a versão noavx2Instalação Nova
Baixe qualquer jogo suportado e instale o Creation Kit. Baixe a última versão do CKPE para o seu jogo. Extraia todos os conteúdos no diretório do jogo, de modo que o ckpe_loader.exe esteja na mesma pasta que o CreationKit.exe.Atualização
Baixe a última versão do CKPE para o seu jogo. Extraia todos os conteúdos no diretório do jogo, de modo que o ckpe_loader.exe esteja na mesma pasta que o CreationKit.exe. Concorde em substituir todos os arquivos.Compilação
Usuários comuns só precisam deste método para acessar recursos mais recentes que ainda não foram lançados. Abra o projeto noVisual Studio 2022 ou superior. Compile o projeto no modo Release ou Release-NoAVX2.
Depois, mova o resultado da compilação para o diretório do jogo, de modo que o ckpe_loader.exe esteja na mesma pasta que o CreationKit.exe.
Se solicitado para substituir arquivos antigos, concorde em substituir todos.
Automatizar builds (Beta)
Baixe a build mais recente do commit do CKPE para o seu jogo. Extraia todos os conteúdos no diretório do jogo, de modo que o ckpe_loader.exe esteja na mesma pasta que o CreationKit.exe. Possíveis erros.Créditos
Nukem9 (por funções experimentais, hash e assim por diante, muito útil) adzm (Agradeço muito pelo seu trabalho, você fez o que eu mesmo queria fazer há muito tempo) yak3d (Pela contribuição e desenvolvimento do fluxo de trabalho e suporte ao mais novo Starfield) DioKyrie-Git (Pelo design do readme)Licença
A partir da v0.6 (commit 9d93970) o projeto está licenciado sob LGPLv3.As versões anteriores estão licenciadas sob GPLv3
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O arquivo
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contém arquivos proprietários e não licenciados; o mesmo se aplica aos arquivos em d3dcompiler\.. As dependências estão sob suas respectivas licenças.
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