Web Analytics

Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 114 stars Polish by Perchik71

🌐 Język

Creation Kit Platform Extended

Zbiór modyfikacji, ulepszeń oraz zasobów pozyskanych metodą inżynierii wstecznej dla Creation Kit firmy Bethesda.

Opis

CKPE to potężna platforma o otwartym kodzie źródłowym, która wprowadza liczne poprawki i ulepszenia do edytora Creation Kit od Bethesda, obejmuje wsparcie edytora dla takich gier jak Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield i jest następcą projektów
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, a także Unicode patch for SSE CK 1.5.73, który zapoczątkował wszystko dla autora perchik71.

Strona Wiki

Zależności

toml11 autorstwa ToruNiina i innych Zydis autorstwa zyantifi i innych zipper autorstwa kuba-- libdeflate autorstwa ebiggers i innych xbyak autorstwa herumi i innych DirectXTex autorstwa microsoft jDialogs autorstwa perchik71 (rekurencyjnie)

Instalacja

Nowa instalacja

Pobierz dowolną obsługiwaną grę i zainstaluj Creation Kit. Pobierz najnowsze wydanie CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.

Aktualizacja

Pobierz najnowsze wydanie CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Zgódź się na zastąpienie wszystkich plików.

Kompilacja

Zwykli użytkownicy potrzebują tej metody tylko do uzyskania najnowszych funkcji, które jeszcze nie zostały wydane. Otwórz projekt w Visual Studio 2022 lub nowszym. Zbuduj projekt w trybie Release lub Release-NoAVX2. Następnie przenieś wynik kompilacji do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Jeśli zostaniesz poproszony o zastąpienie starych plików, wyraź zgodę na ich zastąpienie.

Automatyczne kompilacje (Beta)

Pobierz najnowszą kompilację z commita CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Możliwe błędy.

Podziękowania

Nukem9 (za funkcje eksperymentalne, hash itd., bardzo przydatne) adzm (naprawdę doceniam twoją pracę, zrobiłeś to, co sam od dawna chciałem zrobić) yak3d (za wkład i rozwój workflow oraz wsparcie najnowszego Starfielda) Dio-Kyrie (za projekt pliku readme)

Licencja

Od wersji v0.6 (commit 9d93970) projekt jest licencjonowany na zasadach LGPLv3.
Wcześniejsze wersje są licencjonowane na podstawie GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Plik Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak zawiera pliki zastrzeżone i nielicencjonowane; to samo dotyczy plików w d3dcompiler\..
Zależności są objęte odpowiednimi licencjami.

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-01-09 ---