Web Analytics

Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 118 stars Polish by Perchik71

🌐 Język

Creation Kit Platform Extended

Zbiór modyfikacji, ulepszeń i zasobów inżynierii wstecznej dla Creation Kit firmy Bethesda.

Opis

CKPE to platforma o otwartym kodzie źródłowym, która wprowadza liczne poprawki i ulepszenia do edytora Creation Kit od Bethesdy, obejmuje wsparcie edytora dla gier takich jak Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, jest następcą projektów
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, a także łatki Unicode dla SSE CK 1.5.73, która zapoczątkowała wszystko dla autora perchik71.

Strona Wiki

Wymagania

toml11 autorstwa ToruNiina i inni Zydis autorstwa zyantifi i inni zipper autorstwa kuba-- libdeflate autorstwa ebiggers i inni xbyak autorstwa herumi i inni DirectXTex autorstwa microsoft jDialogs autorstwa perchik71 (rekurencyjnie)

Instalacja

>[!WAŻNE] >Wersja regular czy noavx2? >Sprawdź na Steam, czy Twój procesor obsługuje avx2. Otwórz Steam, najedź w lewym rogu na menu Pomoc, wybierz Informacje o systemie i wyszukaj AVX2. >Jeśli jest obsługiwane, wybierz wersję regular >Jeśli nie, wybierz wersję noavx2

Nowa instalacja

Pobierz dowolną wspieraną grę i zainstaluj Creation Kit. Pobierz najnowszą wersję CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.

Aktualizacja

Pobierz najnowszą wersję CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Zgódź się na zamianę wszystkich plików.

Kompilacja

Zwykli użytkownicy potrzebują tej metody tylko wtedy, gdy chcą uzyskać dostęp do najnowszych funkcji, które nie zostały jeszcze wydane. Otwórz projekt w Visual Studio 2022 lub nowszym. Zbuduj projekt w trybie Release lub Release-NoAVX2. Następnie przenieś wynik kompilacji do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Jeśli zostaniesz poproszony o zastąpienie starych plików, zgódź się na zamianę wszystkich.

Automatyzacja kompilacji (Beta)

Pobierz najnowszy build z commita CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Możliwe błędy.

Podziękowania

Nukem9 (za funkcje eksperymentalne, hash i inne, bardzo przydatne) adzm (Bardzo doceniam Twoją pracę, zrobiłeś to, co od dawna chciałem zrobić sam) yak3d (Za wkład i rozwój workflow oraz wsparcie najnowszego Starfield) DioKyrie-Git (Za projekt readme)

Licencja

Począwszy od wersji v0.6 (commit 9d93970) projekt jest licencjonowany na LGPLv3.
Wcześniejsze wersje są licencjonowane na GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Plik Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak zawiera pliki zastrzeżone i nielicencjonowane; to samo dotyczy plików w d3dcompiler\..
Zależności są objęte własnymi licencjami.

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-03-03 ---