Zbiór modyfikacji, ulepszeń i zasobów inżynierii wstecznej dla Creation Kit firmy Bethesda.
Opis
CKPE to platforma o otwartym kodzie źródłowym, która wprowadza liczne poprawki i ulepszenia do edytora Creation Kit od Bethesdy, obejmuje wsparcie edytora dla gier takich jak Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, jest następcą projektów SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, a także Unicode patch for SSE CK 1.5.73, który zapoczątkował wszystko dla autora perchik71.Strona Wiki
Wymagane biblioteki
toml11 odToruNiina i innych
Zydis od zyantifi i innych
zipper od kuba--
libdeflate od ebiggers i innych
xbyak od herumi i innych
DirectXTex od microsoft
jDialogs od perchik71 (rekurencyjnie)Instalacja
>[!WAŻNE] >Wersja standardowa czy noavx2? >Sprawdź w Steam czy Twój procesor obsługuje avx2. Otwórz Steam, najedź na menu pomoc w lewym rogu, wybierz Informacje o systemie i wyszukaj AVX2. >Jeśli jest obsługiwane, wybierz wersję standardową >Jeśli nie, wybierz wersję noavx2Czysta instalacja
Pobierz dowolną wspieraną grę i zainstaluj Creation Kit. Pobierz najnowsze wydanie CKPE dla swojej gry. Wypakuj całą zawartość do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.Aktualizacja
Pobierz najnowsze wydanie CKPE dla swojej gry. Wypakuj całą zawartość do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Zgódź się na zastąpienie wszystkich plików.Kompilacja
Zwykli użytkownicy potrzebują tej metody tylko, aby uzyskać dostęp do najnowszych funkcji, które nie zostały jeszcze wydane. Otwórz projekt wVisual Studio 2022 lub nowszym. Zbuduj projekt w trybie Release lub Release-NoAVX2.
Następnie przenieś wynik kompilacji do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.
Jeśli pojawi się pytanie o zastąpienie starych plików, zgódź się na zastąpienie wszystkich.
Automatyzacja kompilacji (Beta)
Pobierz najnowszą wersję skompilowaną CKPE dla swojej gry. Wypakuj całą zawartość do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Możliwe błędy.Podziękowania
Nukem9 (za funkcje eksperymentalne, hash i inne, bardzo przydatne) adzm (Bardzo doceniam Twoją pracę, zrobiłeś to, co od dawna sam chciałem zrobić) yak3d (Za wkład i rozwój workflow oraz wsparcie najnowszego Starfield) DioKyrie-Git (Za projekt readme)Licencja
Począwszy od wersji v0.6 (commit 9d93970) projekt jest licencjonowany na LGPLv3.Wcześniejsze wersje są licencjonowane na GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Plik
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak zawiera pliki zastrzeżone i nielicencjonowane; to samo dotyczy plików w d3dcompiler\.. Zależności są na podstawie ich odpowiednich licencji.
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-20 ---