Web Analytics

Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 123 stars Polish by Perchik71

🌐 Język

Creation Kit Platform Extended

Zbiór modyfikacji, ulepszeń i zasobów inżynierii wstecznej dla Creation Kit firmy Bethesda.

Opis

CKPE to platforma o otwartym kodzie źródłowym, która wprowadza liczne poprawki i ulepszenia do edytora Creation Kit od Bethesdy, obejmuje wsparcie edytora dla gier takich jak Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, jest następcą projektów
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, a także Unicode patch for SSE CK 1.5.73, który zapoczątkował wszystko dla autora perchik71.

Strona Wiki

Wymagane biblioteki

toml11 od ToruNiina i innych Zydis od zyantifi i innych zipper od kuba-- libdeflate od ebiggers i innych xbyak od herumi i innych DirectXTex od microsoft jDialogs od perchik71 (rekurencyjnie)

Instalacja

>[!WAŻNE] >Wersja standardowa czy noavx2? >Sprawdź w Steam czy Twój procesor obsługuje avx2. Otwórz Steam, najedź na menu pomoc w lewym rogu, wybierz Informacje o systemie i wyszukaj AVX2. >Jeśli jest obsługiwane, wybierz wersję standardową >Jeśli nie, wybierz wersję noavx2

Czysta instalacja

Pobierz dowolną wspieraną grę i zainstaluj Creation Kit. Pobierz najnowsze wydanie CKPE dla swojej gry. Wypakuj całą zawartość do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.

Aktualizacja

Pobierz najnowsze wydanie CKPE dla swojej gry. Wypakuj całą zawartość do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Zgódź się na zastąpienie wszystkich plików.

Kompilacja

Zwykli użytkownicy potrzebują tej metody tylko, aby uzyskać dostęp do najnowszych funkcji, które nie zostały jeszcze wydane. Otwórz projekt w Visual Studio 2022 lub nowszym. Zbuduj projekt w trybie Release lub Release-NoAVX2. Następnie przenieś wynik kompilacji do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Jeśli pojawi się pytanie o zastąpienie starych plików, zgódź się na zastąpienie wszystkich.

Automatyzacja kompilacji (Beta)

Pobierz najnowszą wersję skompilowaną CKPE dla swojej gry. Wypakuj całą zawartość do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Możliwe błędy.

Podziękowania

Nukem9 (za funkcje eksperymentalne, hash i inne, bardzo przydatne) adzm (Bardzo doceniam Twoją pracę, zrobiłeś to, co od dawna sam chciałem zrobić) yak3d (Za wkład i rozwój workflow oraz wsparcie najnowszego Starfield) DioKyrie-Git (Za projekt readme)

Licencja

Począwszy od wersji v0.6 (commit 9d93970) projekt jest licencjonowany na LGPLv3.
Wcześniejsze wersje są licencjonowane na GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Plik Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak zawiera pliki zastrzeżone i nielicencjonowane; to samo dotyczy plików w d3dcompiler\..
Zależności są na podstawie ich odpowiednich licencji.

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-20 ---