Zbiór modyfikacji, ulepszeń i zasobów inżynierii wstecznej dla Creation Kit firmy Bethesda.
Opis
CKPE to platforma o otwartym kodzie źródłowym, która wprowadza liczne poprawki i ulepszenia do edytora Creation Kit od Bethesdy, obejmuje wsparcie edytora dla gier takich jak Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, jest następcą projektów SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, a także łatki Unicode dla SSE CK 1.5.73, która zapoczątkowała wszystko dla autora perchik71.Strona Wiki
Wymagania
toml11 autorstwaToruNiina i inni
Zydis autorstwa zyantifi i inni
zipper autorstwa kuba--
libdeflate autorstwa ebiggers i inni
xbyak autorstwa herumi i inni
DirectXTex autorstwa microsoft
jDialogs autorstwa perchik71 (rekurencyjnie)Instalacja
>[!WAŻNE] >Wersja regular czy noavx2? >Sprawdź na Steam, czy Twój procesor obsługuje avx2. Otwórz Steam, najedź w lewym rogu na menu Pomoc, wybierz Informacje o systemie i wyszukaj AVX2. >Jeśli jest obsługiwane, wybierz wersję regular >Jeśli nie, wybierz wersję noavx2Nowa instalacja
Pobierz dowolną wspieraną grę i zainstaluj Creation Kit. Pobierz najnowszą wersję CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.Aktualizacja
Pobierz najnowszą wersję CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Zgódź się na zamianę wszystkich plików.Kompilacja
Zwykli użytkownicy potrzebują tej metody tylko wtedy, gdy chcą uzyskać dostęp do najnowszych funkcji, które nie zostały jeszcze wydane. Otwórz projekt wVisual Studio 2022 lub nowszym. Zbuduj projekt w trybie Release lub Release-NoAVX2.
Następnie przenieś wynik kompilacji do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.
Jeśli zostaniesz poproszony o zastąpienie starych plików, zgódź się na zamianę wszystkich.
Automatyzacja kompilacji (Beta)
Pobierz najnowszy build z commita CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Możliwe błędy.Podziękowania
Nukem9 (za funkcje eksperymentalne, hash i inne, bardzo przydatne) adzm (Bardzo doceniam Twoją pracę, zrobiłeś to, co od dawna chciałem zrobić sam) yak3d (Za wkład i rozwój workflow oraz wsparcie najnowszego Starfield) DioKyrie-Git (Za projekt readme)Licencja
Począwszy od wersji v0.6 (commit 9d93970) projekt jest licencjonowany na LGPLv3.Wcześniejsze wersje są licencjonowane na GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Plik
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak zawiera pliki zastrzeżone i nielicencjonowane; to samo dotyczy plików w d3dcompiler\.. Zależności są objęte własnymi licencjami.
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-03-03 ---