Zbiór modyfikacji, ulepszeń oraz zasobów pozyskanych metodą inżynierii wstecznej dla Creation Kit firmy Bethesda.
Opis
CKPE to potężna platforma o otwartym kodzie źródłowym, która wprowadza liczne poprawki i ulepszenia do edytora Creation Kit od Bethesda, obejmuje wsparcie edytora dla takich gier jak Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield i jest następcą projektów SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, a także Unicode patch for SSE CK 1.5.73, który zapoczątkował wszystko dla autora perchik71.Strona Wiki
Zależności
toml11 autorstwaToruNiina i innych
Zydis autorstwa zyantifi i innych
zipper autorstwa kuba--
libdeflate autorstwa ebiggers i innych
xbyak autorstwa herumi i innych
DirectXTex autorstwa microsoft
jDialogs autorstwa perchik71 (rekurencyjnie)Instalacja
Nowa instalacja
Pobierz dowolną obsługiwaną grę i zainstaluj Creation Kit. Pobierz najnowsze wydanie CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.Aktualizacja
Pobierz najnowsze wydanie CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Zgódź się na zastąpienie wszystkich plików.Kompilacja
Zwykli użytkownicy potrzebują tej metody tylko do uzyskania najnowszych funkcji, które jeszcze nie zostały wydane. Otwórz projekt wVisual Studio 2022 lub nowszym. Zbuduj projekt w trybie Release lub Release-NoAVX2.
Następnie przenieś wynik kompilacji do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe.
Jeśli zostaniesz poproszony o zastąpienie starych plików, wyraź zgodę na ich zastąpienie.
Automatyczne kompilacje (Beta)
Pobierz najnowszą kompilację z commita CKPE dla swojej gry. Wypakuj wszystkie pliki do katalogu gry, tak aby ckpe_loader.exe znajdował się w tym samym folderze co CreationKit.exe. Możliwe błędy.Podziękowania
Nukem9 (za funkcje eksperymentalne, hash itd., bardzo przydatne) adzm (naprawdę doceniam twoją pracę, zrobiłeś to, co sam od dawna chciałem zrobić) yak3d (za wkład i rozwój workflow oraz wsparcie najnowszego Starfielda) Dio-Kyrie (za projekt pliku readme)Licencja
Od wersji v0.6 (commit 9d93970) projekt jest licencjonowany na zasadach LGPLv3.Wcześniejsze wersje są licencjonowane na podstawie GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Plik
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak zawiera pliki zastrzeżone i nielicencjonowane; to samo dotyczy plików w d3dcompiler\.. Zależności są objęte odpowiednimi licencjami.
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-01-09 ---