Een verzameling modificaties, verbeteringen en reverse-engineered bronnen voor Creation Kit van Bethesda.
Beschrijving
CKPE is een krachtig gedeeld bronplatform dat talloze reparaties en verbeteringen aan de Creation Kit-editor van Bethesda doorvoert. Het bevat editorsupport voor games zoals Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, en is de opvolger van de projecten SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, en ook de Unicode patch voor SSE CK 1.5.73 die alles in gang heeft gezet voor auteur perchik71.Wiki pagina
Afhankelijkheden
toml11 doorToruNiina en anderen
Zydis door zyantifi en anderen
zipper door kuba--
libdeflate door ebiggers en anderen
xbyak door herumi en anderen
DirectXTex door microsoft
jDialogs door perchik71 (recursief)Installatie
>[!BELANGRIJK] >Reguliere of noavx2-release? >Controleer via Steam of jouw CPU avx2 ondersteunt. Open Steam, beweeg de muis over het helpmenu in de linkerhoek, selecteer Systeeminformatie en zoek naar AVX2. >Indien ondersteund, kies voor de reguliere release >Indien niet ondersteund, kies voor de noavx2-releaseSchone installatie
Download een van de ondersteunde games en installeer Creation Kit. Download de laatste release van CKPE voor jouw game. Pak alle inhoud uit in de gamemap, zodat ckpe_loader.exe in dezelfde map staat als CreationKit.exe.Update
Download de laatste release van CKPE voor jouw game. Pak alle inhoud uit in de gamemap, zodat ckpe_loader.exe in dezelfde map staat als CreationKit.exe. Ga akkoord met het vervangen van alle bestanden.Compilatie
Reguliere gebruikers hoeven deze methode alleen te gebruiken om toegang te krijgen tot de nieuwste functies die nog niet zijn uitgebracht. Open het project inVisual Studio 2022 of nieuwer. Bouw het project in Release-modus of Release-NoAVX2.
Verplaats daarna je build-output naar de gamemap, zodat ckpe_loader.exe in dezelfde map staat als CreationKit.exe.
Indien gevraagd om oude bestanden te vervangen, ga akkoord met vervangen.
Builds automatiseren (Bèta)
Download de laatste commit build van CKPE voor jouw game. Pak alle inhoud uit in de gamemap, zodat ckpe_loader.exe in dezelfde map staat als CreationKit.exe. Mogelijke fouten.Credits
Nukem9 (voor experimentele functies, hash en meer, zeer nuttig) adzm (Ik waardeer je werk enorm, je hebt gedaan wat ik al lang zelf wilde doen) yak3d (Voor de bijdrage en ontwikkeling van workflow en ondersteuning van de nieuwste Starfield) DioKyrie-Git (Voor het ontwerp van de readme)Licentie
Vanaf v0.6 (commit 9d93970) is het project gelicentieerd onder LGPLv3.Vroege versies zijn gelicentieerd onder GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Alle rechten voorbehouden.
Bestand
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak bevat eigendoms- en niet-gelicentieerde bestanden; hetzelfde geldt voor bestanden in d3dcompiler\.. Afhankelijkheden vallen onder hun respectievelijke licenties.
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-20 ---