Web Analytics

Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 118 stars Dutch by Perchik71

🌐 Taal

Creation Kit Platform Extended

Een verzameling modificaties, verbeteringen en reverse-engineered bronnen voor Creation Kit van Bethesda.

Beschrijving

CKPE is een krachtig gedeeld source platform dat talloze fixes en verbeteringen aan de Creation Kit-editor van Bethesda aanbrengt, bevat editorsupport voor spellen zoals Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, en is een opvolger van de projecten
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, en ook de Unicode patch voor SSE CK 1.5.73 waarmee het allemaal begon voor de auteur perchik71.

Wiki pagina

Afhankelijkheden

toml11 door ToruNiina en anderen Zydis door zyantifi en anderen zipper door kuba-- libdeflate door ebiggers en anderen xbyak door herumi en anderen DirectXTex door microsoft jDialogs door perchik71 (recursief)

Installatie

>[!BELANGRIJK] >Reguliere of noavx2-versie? >Controleer via Steam of je CPU avx2 ondersteunt. Open Steam, ga in de linkerhoek met de muis over het helpmenu, selecteer Systeeminformatie en zoek naar AVX2. >Als het wordt ondersteund, kies dan voor de reguliere release >Als het niet wordt ondersteund, kies dan voor de noavx2-versie

Schone installatie

Download een ondersteund spel en installeer Creation Kit. Download de laatste release van CKPE voor jouw spel. Pak alle inhoud uit in de spelmap, zodat ckpe_loader.exe in dezelfde map staat als CreationKit.exe.

Bijwerken

Download de laatste release van CKPE voor jouw spel. Pak alle inhoud uit in de spelmap, zodat ckpe_loader.exe in dezelfde map staat als CreationKit.exe. Ga akkoord met het vervangen van alle bestanden.

Compilatie

Gewone gebruikers hebben deze methode alleen nodig om toegang te krijgen tot de nieuwste functies die nog niet zijn uitgebracht. Open een project in Visual Studio 2022 of nieuwer. Bouw het project in Release-modus of Release-NoAVX2. Verplaats vervolgens je build-output naar de spelmap, zodat ckpe_loader.exe in dezelfde map staat als CreationKit.exe. Als je wordt gevraagd oude bestanden te vervangen, ga dan akkoord met vervangen.

Geautomatiseerd bouwen (Beta)

Download de laatste commit build van CKPE voor jouw spel. Pak alle inhoud uit in de spelmap, zodat ckpe_loader.exe in dezelfde map staat als CreationKit.exe. Mogelijke fouten.

Credits

Nukem9 (voor experimentele functies, hash en dergelijke, erg nuttig) adzm (Ik waardeer je werk enorm, je hebt gedaan wat ik al lang zelf had willen doen) yak3d (Voor de bijdrage en ontwikkeling van workflow en ondersteuning van de nieuwste Starfield) DioKyrie-Git (Voor het ontwerp van de readme)

Licentie

Vanaf v0.6 (commit 9d93970) is het project gelicentieerd onder LGPLv3.
Vroege versies zijn gelicentieerd onder GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Alle rechten voorbehouden.
Bestand Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak bevat eigendomsrechten en niet-gelicentieerde bestanden; hetzelfde geldt voor bestanden in d3dcompiler\..
Afhankelijkheden vallen onder hun respectievelijke licenties.

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-03-03 ---