Bethesda의 Creation Kit을 위한 수정, 향상, 리버스 엔지니어드 리소스 모음입니다.
설명
CKPE는 공유 소스의 강력한 플랫폼으로, Bethesda의 Creation Kit 에디터에 많은 수정과 개선을 제공하며, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield 등 게임의 에디터 지원을 포함합니다. 이는 SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes 프로젝트의 후속작이며, 모든 것이 시작된 SSE CK 1.5.73의 유니코드 패치와 perchik71 저자의 작품입니다.위키 페이지
의존성
toml11 byToruNiina 및 기타
Zydis by zyantifi 및 기타
zipper by kuba--
libdeflate by ebiggers 및 기타
xbyak by herumi 및 기타
DirectXTex by microsoft
jDialogs by perchik71 (재귀)설치
신규 설치
지원되는 게임 중 하나를 다운로드하고 Creation Kit를 설치합니다. 해당 게임용 CKPE의 최신 릴리스를 다운로드합니다. 모든 파일을 게임 디렉터리에 압축 해제하고, ckpe_loader.exe가 CreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 합니다.업데이트
해당 게임용 CKPE의 최신 릴리스를 다운로드합니다. 모든 파일을 게임 디렉터리에 압축 해제하고, ckpe_loader.exe가 CreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 합니다. 모든 파일 교체에 동의합니다.컴파일
일반 사용자는 아직 출시되지 않은 최신 기능을 이용하려면 이 방법을 사용해야 합니다.Visual Studio 2022 이상에서 프로젝트를 열고 Release 또는 Release-NoAVX2 모드로 빌드합니다.
빌드 결과물을 게임 디렉터리로 옮기고, ckpe_loader.exe가 CreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 합니다.
이전 파일 교체 요청이 있으면 모두 교체에 동의합니다.
자동 빌드(Beta)
해당 게임용 CKPE의 최신 커밋 빌드를 다운로드합니다. 모든 파일을 게임 디렉터리에 압축 해제하고, ckpe_loader.exe가 CreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 합니다. 발생 가능한 오류.크레딧
Nukem9 (실험적 기능, 해시 등 매우 유용한 부분을 위해) adzm (당신의 작업에 매우 감사하며, 오랜 시간 직접 하고 싶었던 작업을 해주셨습니다) yak3d (워크플로우 개발과 최신 Starfield 지원에 대한 기여를 위해) Dio-Kyrie (README 디자인을 위해)라이선스
v0.6 (커밋 9d93970)부터 프로젝트는 LGPLv3 라이선스를 따릅니다.초기 버전은 GPLv3 라이선스로 제공됩니다.
저작권 © 2023-2025 aka perchik71. 모든 권리 보유.
파일
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak에는 독점적이고 라이선스되지 않은 파일이 포함되어 있으며, d3dcompiler\.의 파일도 동일하게 적용됩니다. 종속성은 각자의 라이선스에 따라 제공됩니다.
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