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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 123 stars Korean by Perchik71

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Creation Kit Platform Extended

Bethesda의 Creation Kit을 위한 수정, 향상, 리버스 엔지니어링된 리소스 모음입니다.

설명

CKPE는 공유 소스 기반의 강력한 플랫폼으로, Bethesda의 Creation Kit 에디터에 수많은 수정과 개선을 제공합니다. Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield 등 게임의 에디터 지원을 포함하며,
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes 프로젝트의 후속작이자, perchik71 저자의 모든 시작점이 된 Unicode patch for SSE CK 1.5.73도 포함합니다.

Wiki 페이지

종속성

toml11 (ToruNiina 외) Zydis (zyantifi 외) zipper (kuba--) libdeflate (ebiggers 외) xbyak (herumi 외) DirectXTex (microsoft) jDialogs (perchik71) (재귀적)

설치

>[!중요] >정규 또는 noavx2 릴리즈? >Steam에서 CPU가 avx2를 지원하는지 확인하세요. Steam을 열고 왼쪽 상단의 도움말 메뉴에 마우스를 올린 후 시스템 정보를 선택하고 AVX2를 검색하세요. >지원된다면 정규 릴리즈를 선택하세요 >지원되지 않는다면 noavx2 릴리즈를 선택하세요

신규 설치

지원 게임 중 아무거나 다운로드 후 Creation Kit을 설치하세요. 해당 게임용 CKPE최신 릴리즈를 다운로드하세요. 모든 파일을 게임 디렉토리에 압축 해제하여 ckpe_loader.exeCreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 하세요.

업데이트

해당 게임용 CKPE최신 릴리즈를 다운로드하세요. 모든 파일을 게임 디렉토리에 압축 해제하여 ckpe_loader.exeCreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 하세요. 모든 파일 교체에 동의하세요.

컴파일

일반 사용자는 아직 출시되지 않은 최신 기능에 접근할 때만 이 방법이 필요합니다. Visual Studio 2022 이상에서 프로젝트를 열고 Release 또는 Release-NoAVX2 모드로 빌드하세요. 빌드 결과물을 게임 디렉토리로 옮겨 ckpe_loader.exeCreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 하세요. 기존 파일 교체 요청 시 모두 교체에 동의하세요.

빌드 자동화 (베타)

해당 게임용 CKPE최신 커밋 빌드를 다운로드하세요. 모든 파일을 게임 디렉토리에 압축 해제하여 ckpe_loader.exeCreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 하세요. 발생 가능한 오류.

크레딧

Nukem9 (실험적 기능, 해시 등 매우 유용한 기능 제공) adzm (정말 감사드립니다. 당신이 해낸 것은 제가 오랫동안 직접 해보고 싶었던 일입니다.) yak3d (워크플로우 개발 및 최신 Starfield 지원에 대한 기여와 개발을 위해) DioKyrie-Git (readme 디자인에 대해)

라이선스

v0.6 (커밋 9d93970)부터 프로젝트는 LGPLv3로 라이선스됩니다.
초기 버전은 GPLv3로 라이선스됩니다.
저작권 © 2023-2025 aka perchik71. All rights reserved.
파일 Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak에는 독점적이며 라이선스되지 않은 파일이 포함되어 있습니다. d3dcompiler\.의 파일도 마찬가지입니다.
의존성은 각각의 라이선스를 따릅니다.

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-20 ---