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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 114 stars Korean by Perchik71

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Creation Kit Platform Extended

Bethesda의 Creation Kit을 위한 수정, 향상, 리버스 엔지니어드 리소스 모음입니다.

설명

CKPE는 공유 소스의 강력한 플랫폼으로, Bethesda의 Creation Kit 에디터에 많은 수정과 개선을 제공하며, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield 등 게임의 에디터 지원을 포함합니다. 이는
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes 프로젝트의 후속작이며, 모든 것이 시작된 SSE CK 1.5.73의 유니코드 패치perchik71 저자의 작품입니다.

위키 페이지

의존성

toml11 by ToruNiina 및 기타 Zydis by zyantifi 및 기타 zipper by kuba-- libdeflate by ebiggers 및 기타 xbyak by herumi 및 기타 DirectXTex by microsoft jDialogs by perchik71 (재귀)

설치

신규 설치

지원되는 게임 중 하나를 다운로드하고 Creation Kit를 설치합니다. 해당 게임용 CKPE최신 릴리스를 다운로드합니다. 모든 파일을 게임 디렉터리에 압축 해제하고, ckpe_loader.exeCreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 합니다.

업데이트

해당 게임용 CKPE최신 릴리스를 다운로드합니다. 모든 파일을 게임 디렉터리에 압축 해제하고, ckpe_loader.exeCreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 합니다. 모든 파일 교체에 동의합니다.

컴파일

일반 사용자는 아직 출시되지 않은 최신 기능을 이용하려면 이 방법을 사용해야 합니다. Visual Studio 2022 이상에서 프로젝트를 열고 Release 또는 Release-NoAVX2 모드로 빌드합니다. 빌드 결과물을 게임 디렉터리로 옮기고, ckpe_loader.exeCreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 합니다. 이전 파일 교체 요청이 있으면 모두 교체에 동의합니다.

자동 빌드(Beta)

해당 게임용 CKPE최신 커밋 빌드를 다운로드합니다. 모든 파일을 게임 디렉터리에 압축 해제하고, ckpe_loader.exeCreationKit.exe와 동일한 폴더에 있도록 합니다. 발생 가능한 오류.

크레딧

Nukem9 (실험적 기능, 해시 등 매우 유용한 부분을 위해) adzm (당신의 작업에 매우 감사하며, 오랜 시간 직접 하고 싶었던 작업을 해주셨습니다) yak3d (워크플로우 개발과 최신 Starfield 지원에 대한 기여를 위해) Dio-Kyrie (README 디자인을 위해)

라이선스

v0.6 (커밋 9d93970)부터 프로젝트는 LGPLv3 라이선스를 따릅니다.
초기 버전은 GPLv3 라이선스로 제공됩니다.
저작권 © 2023-2025 aka perchik71. 모든 권리 보유.
파일 Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak에는 독점적이고 라이선스되지 않은 파일이 포함되어 있으며, d3dcompiler\.의 파일도 동일하게 적용됩니다.
종속성은 각자의 라이선스에 따라 제공됩니다.

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