Bethesda社のCreation Kit向けの修正、拡張、リバースエンジニアリングされたリソースのコレクションです。
説明
CKPE は、Bethesda の Creation Kit エディタに多くの修正と改善をもたらす、共有ソースの強力なプラットフォームです。Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield などのゲームのエディタサポートを含み、SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes プロジェクト、さらに著者 perchik71 のきっかけとなった Unicode patch for SSE CK 1.5.73 の後継です。Wiki ページ
依存関係
toml11 byToruNiina 他
Zydis by zyantifi 他
zipper by kuba--
libdeflate by ebiggers 他
xbyak by herumi 他
DirectXTex by microsoft
jDialogs by perchik71 (再帰的)インストール
>[!重要] >通常版か noavx2 版か? >お使いのCPUがavx2をサポートしているかSteamで確認してください。Steamを開き、左上のヘルプメニューにマウスを合わせ「システム情報」を選択し、AVX2を検索します。 >サポートされていれば通常版を選択 >サポートされていなければnoavx2版を選択新規インストール
対応ゲームをダウンロードし、Creation Kitをインストールしてください。 ご利用のゲーム用にCKPEの最新リリースをダウンロードしてください。 全ての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダーにあることを確認します。アップデート
ご利用のゲーム用にCKPEの最新リリースをダウンロードしてください。 全ての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダーにあることを確認します。 すべてのファイルの上書きを許可します。コンパイル
一般ユーザーはまだリリースされていない最新機能にアクセスする場合のみこの方法が必要です。Visual Studio 2022 以降でプロジェクトを開きます。Release モードまたは Release-NoAVX2 でビルドします。
その後、ビルド出力をゲームディレクトリに移動し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダーにあることを確認します。
古いファイルの上書きを求められた場合はすべて上書きしてください。
ビルドの自動化(ベータ)
ご利用のゲーム用にCKPEの最新コミットビルドをダウンロードしてください。 全ての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダーにあることを確認します。 発生しうるエラー。クレジット
Nukem9 (実験的な機能やハッシュなど、非常に有用な貢献) adzm(あなたの作業に心から感謝しています。あなたは私自身が長い間やりたかったことを実現してくれました) yak3d(ワークフローの貢献と開発、新しいStarfieldのサポートに感謝します) DioKyrie-Git(readmeのデザインに感謝します)ライセンス
v0.6(コミット 9d93970)以降、プロジェクトはLGPLv3でライセンスされています。初期バージョンはGPLv3でライセンスされています。
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ファイル
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak は独自のライセンスされていないファイルを含みます。同様のことが d3dcompiler\. 内のファイルにも当てはまります。依存関係はそれぞれのライセンスに従っています。
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-20 ---