Bethesda社のCreation Kit向けの修正、拡張、リバースエンジニアリングされたリソースのコレクションです。
説明
CKPE は共有ソースの強力なプラットフォームで、Bethesda の Creation Kit エディターに多数の修正と改善を加え、Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield などのゲームのエディターサポートを含みます。SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes の後継プロジェクトであり、著者 perchik71 の原点である Unicode patch for SSE CK 1.5.73 も含まれます。Wiki ページ
依存関係
toml11(ToruNiina 他)
Zydis(zyantifi 他)
zipper(kuba--)
libdeflate(ebiggers 他)
xbyak(herumi 他)
DirectXTex(microsoft)
jDialogs(perchik71、再帰的)インストール
>[!重要] >通常版または noavx2 版のリリース? >ご利用の CPU が avx2 をサポートしているか Steam で確認してください。Steam を開き、左上のヘルプメニューにカーソルを合わせて「システム情報」を選択し、「AVX2」で検索します。 >サポートされている場合は通常版を選択してください。 >サポートされていない場合は noavx2 版を選択してください。新規インストール
サポート対象ゲーム をダウンロードし、Creation Kit をインストールします。 お使いのゲーム用の CKPE の最新リリース をダウンロードします。 すべての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダにあることを確認してください。アップデート
お使いのゲーム用の CKPE の最新リリース をダウンロードします。 すべての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダにあることを確認してください。 すべてのファイルの上書きに同意してください。コンパイル
通常のユーザーは未公開の最新機能にアクセスする場合のみこの方法が必要です。Visual Studio 2022 以降でプロジェクトを開きます。Release モードまたは Release-NoAVX2 でビルドします。
その後、ビルド出力をゲームディレクトリに移動し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダにあることを確認してください。
古いファイルの上書きを求められた場合は、すべて上書きに同意してください。
自動ビルド(ベータ)
お使いのゲーム用の CKPE の最新コミットビルド をダウンロードします。 すべての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダにあることを確認してください。 発生しうるエラー。クレジット
Nukem9(実験的機能やハッシュ等、非常に有用) adzm (あなたの仕事に本当に感謝しています。あなたが成し遂げたことは、私が長い間やりたかったことです) yak3d (ワークフローの貢献と開発、最新のStarfieldサポートのため) DioKyrie-Git (readmeのデザインのため)ライセンス
v0.6(コミット9d93970)以降、本プロジェクトはLGPLv3でライセンスされています。初期バージョンはGPLv3でライセンスされています。
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. All rights reserved.
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pakファイルには、専有および非ライセンスファイルが含まれています。同様に、d3dcompiler\.内のファイルも該当します。依存関係はそれぞれのライセンスに従います。
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