Bethesda社のCreation Kit向けの改造、強化、およびリバースエンジニアリングリソースのコレクションです。
説明
CKPE は、Bethesda の Creation Kit エディタに多数の修正と改善を加える共有ソースの強力なプラットフォームであり、Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfield などのゲームにエディタサポートを提供します。SSE CKFixes、SSE CKFixes Update、FO4 CKFixes プロジェクト、さらに著者 perchik71 による Unicode patch for SSE CK 1.5.73 の後継でもあります。
Wiki ページ
依存関係
toml11 (ToruNiina 他)
Zydis (zyantifi 他)
zipper (kuba--)
libdeflate (ebiggers 他)
xbyak (herumi 他)
DirectXTex (microsoft)
jDialogs (perchik71 再帰的)インストール
新規インストール
対応ゲームをダウンロードし、Creation Kit をインストールしてください。 ご利用のゲーム用の CKPE 最新リリース をダウンロードしてください。 すべての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダにあることを確認してください。アップデート
ご利用のゲーム用の CKPE 最新リリース をダウンロードしてください。 すべての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダにあることを確認してください。 すべてのファイルの置き換えに同意してください。コンパイル
通常のユーザーは、まだリリースされていない最新機能にアクセスする場合のみこの方法が必要です。Visual Studio 2022 以降でプロジェクトを開きます。Release モードまたは Release-NoAVX2 でビルドしてください。
ビルドした出力ファイルをゲームディレクトリに移動し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダにあることを確認してください。
古いファイルの置き換えを求められた場合は、すべての置き換えに同意してください。
自動ビルド (Beta)
ご利用のゲーム用の CKPE 最新コミットビルド をダウンロードしてください。 すべての内容をゲームディレクトリに展開し、ckpe_loader.exe が CreationKit.exe と同じフォルダにあることを確認してください。 発生する可能性のあるエラー。クレジット
Nukem9 (実験的機能やハッシュ等、多大な貢献) adzm (あなたの仕事に感謝します。実現してくださったことは、私がずっとやりたかったことです) yak3d (ワークフローの開発および Starfield 最新版サポートへの貢献) Dio-Kyrie (readme のデザインに感謝します)ライセンス
v0.6(コミット 9d93970)以降、本プロジェクトは LGPLv3 でライセンスされています。初期バージョンは GPLv3 によってライセンスされています。
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. All rights reserved.
ファイル
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak には独自のライセンスされていないファイルが含まれています。同様に、d3dcompiler\. 内のファイルにも適用されます。依存関係はそれぞれのライセンスの下で提供されています。
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-01-09 ---