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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 114 stars Italian by Perchik71

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Creation Kit Platform Extended

Una raccolta di modifiche, miglioramenti e risorse ingegnerizzate inversamente per il Creation Kit di Bethesda.

Descrizione

CKPE è una potente piattaforma a sorgente condivisa che apporta numerose correzioni e miglioramenti all’editor Creation Kit di Bethesda, include il supporto all’editor per giochi come Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, ed è il successore dei progetti
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, oltre che della Unicode patch per SSE CK 1.5.73 che ha dato il via a tutto per l’autore perchik71.

Pagina Wiki

Dipendenze

toml11 di ToruNiina e altri Zydis di zyantifi e altri zipper di kuba-- libdeflate di ebiggers e altri xbyak di herumi e altri DirectXTex di microsoft jDialogs di perchik71 (ricorsiva)

Installazione

Nuova installazione

Scarica qualsiasi gioco supportato e installa Creation Kit. Scarica l’ultima release di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutto il contenuto nella directory del gioco, in modo che ckpe_loader.exe si trovi nella stessa cartella di CreationKit.exe.

Aggiornamento

Scarica l’ultima release di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutto il contenuto nella directory del gioco, in modo che ckpe_loader.exe si trovi nella stessa cartella di CreationKit.exe. Acconsenti alla sostituzione di tutti i file.

Compilazione

Gli utenti normali necessitano di questo metodo solo per accedere alle funzionalità più recenti non ancora rilasciate. Apri il progetto in Visual Studio 2022 o versioni successive. Compila il progetto in modalità Release o Release-NoAVX2. Quindi sposta l’output della compilazione nella directory del gioco, in modo che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe. Se viene richiesto di sostituire i vecchi file, accetta di sostituirli tutti.

Build automatizzate (Beta)

Scarica la build dell’ultima commit di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutto il contenuto nella directory del gioco, in modo che ckpe_loader.exe si trovi nella stessa cartella di CreationKit.exe. Possibili errori.

Crediti

Nukem9 (per funzioni sperimentali, hash e altro, molto utili) adzm (Apprezzo molto il tuo lavoro, hai realizzato ciò che volevo fare io stesso da tempo) yak3d (Per il contributo e lo sviluppo del workflow e il supporto a Starfield più recente) Dio-Kyrie (Per il design del readme)

Licenza

A partire dalla v0.6 (commit 9d93970) il progetto è concesso sotto licenza LGPLv3.
Le versioni iniziali sono concesse in licenza secondo la GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Tutti i diritti riservati.
Il file Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contiene file proprietari e non concessi in licenza; lo stesso vale per i file in d3dcompiler\..
Le dipendenze sono soggette alle rispettive licenze.

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