Una raccolta di modifiche, miglioramenti e risorse di reverse engineering per Creation Kit di Bethesda.
Descrizione
CKPE è una piattaforma potente a sorgente condivisa che apporta numerose correzioni e miglioramenti all’editor Creation Kit di Bethesda, include il supporto dell’editor per giochi come Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, è il successore dei progetti SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, e anche della patch Unicode per SSE CK 1.5.73 che ha dato inizio a tutto per l’autore perchik71.Pagina Wiki
Dipendenze
toml11 diToruNiina e altri
Zydis di zyantifi e altri
zipper di kuba--
libdeflate di ebiggers e altri
xbyak di herumi e altri
DirectXTex di microsoft
jDialogs di perchik71 (ricorsivo)Installazione
>[!IMPORTANTE] >Release normale o noavx2? >Controlla con Steam se la tua CPU supporta avx2. Apri Steam, nell’angolo a sinistra passa sopra il menu aiuto, seleziona Informazioni di sistema e cerca AVX2. >Se è supportato, scegli la release normale >Se non lo è, scegli la release noavx2Installazione nuova
Scarica qualsiasi gioco supportato e installa Creation Kit. Scarica l’ultima release di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutto il contenuto nella directory del gioco, in modo che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe.Aggiornamento
Scarica l’ultima release di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutto il contenuto nella directory del gioco, in modo che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe. Accetta di sostituire tutti i file.Compilazione
Gli utenti normali necessitano questo metodo solo per accedere alle funzionalità più recenti che non sono ancora state rilasciate. Apri il progetto inVisual Studio 2022 o successivo. Compila il progetto in modalità Release o Release-NoAVX2.
Poi sposta l’output della compilazione nella directory del gioco, in modo che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe.
Se ti viene chiesto di sostituire i vecchi file, accetta di sostituire tutto.
Build automatici (Beta)
Scarica l’ultima build del commit di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutto il contenuto nella directory del gioco, in modo che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe. Possibili errori.Crediti
Nukem9 (per funzioni sperimentali, hash e altro, molto utile) adzm (Apprezzo molto il tuo lavoro, hai fatto ciò che avrei voluto fare da tempo) yak3d (Per il contributo e lo sviluppo del workflow e il supporto a Starfield più recente) DioKyrie-Git (Per il design del readme)Licenza
A partire dalla versione v0.6 (commit 9d93970) il progetto è concesso in licenza LGPLv3.Le versioni precedenti sono concesse in licenza GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Tutti i diritti riservati.
Il file
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contiene file proprietari e non in licenza; lo stesso vale per i file in d3dcompiler\.. Le dipendenze sono sotto le rispettive licenze.
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