Una raccolta di modifiche, miglioramenti e risorse di reverse engineering per Creation Kit di Bethesda.
Descrizione
CKPE è una potente piattaforma a sorgente condivisa che apporta numerose correzioni e miglioramenti all’editor Creation Kit di Bethesda, include il supporto all’editor per giochi come Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, ed è il successore dei progetti SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, oltre che della patch Unicode per SSE CK 1.5.73 che ha dato il via a tutto per l’autore perchik71.Pagina Wiki
Dipendenze
toml11 diToruNiina e altri
Zydis di zyantifi e altri
zipper di kuba--
libdeflate di ebiggers e altri
xbyak di herumi e altri
DirectXTex di microsoft
jDialogs di perchik71 (ricorsivo)Installazione
>[!IMPORTANTE] >Release regolare o noavx2? >Controlla con Steam se la tua CPU supporta avx2. Apri Steam, nell’angolo sinistro passa col mouse sul menu Aiuto, seleziona Informazioni di sistema e cerca AVX2. >Se è supportato, procedi con la release regolare >Se non è supportato, procedi con la release noavx2Nuova installazione
Scarica qualsiasi gioco supportato e installa Creation Kit. Scarica la ultima release di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutti i contenuti nella directory del gioco, così che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe.Aggiornamento
Scarica la ultima release di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutti i contenuti nella directory del gioco, così che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe. Accetta di sostituire tutti i file.Compilazione
Gli utenti regolari necessitano solo questo metodo per accedere alle funzionalità più recenti non ancora rilasciate. Apri un progetto inVisual Studio 2022 o successivo. Compila il progetto in modalità Release o Release-NoAVX2.
Poi sposta il risultato della compilazione nella directory del gioco, così che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe.
Se ti viene chiesto di sostituire i vecchi file, accetta di sostituirli tutti.
Automazione build (Beta)
Scarica la build dell’ultimo commit di CKPE per il tuo gioco. Estrai tutti i contenuti nella directory del gioco, così che ckpe_loader.exe sia nella stessa cartella di CreationKit.exe. Possibili errori.Crediti
Nukem9 (per funzioni sperimentali, hash e altro, molto utile) adzm (Apprezzo davvero il tuo lavoro, hai fatto quello che ho sempre desiderato fare io stesso) yak3d (Per il contributo e lo sviluppo del workflow e il supporto a Starfield più recente) DioKyrie-Git (Per il design del readme)Licenza
A partire dalla versione v0.6 (commit 9d93970) il progetto è sotto licenza LGPLv3.Le versioni precedenti sono sotto licenza GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Tutti i diritti riservati.
Il file
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contiene file proprietari e non concessi in licenza; lo stesso vale per i file in d3dcompiler\.. Le dipendenze sono soggette alle rispettive licenze.
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