Bethesda द्वारा बनाए गए क्रिएशन किट के लिए संशोधन, संवर्द्धन और रिवर्स इंजीनियर्ड संसाधनों का संग्रह।
विवरण
CKPE एक साझा स्रोत शक्तिशाली प्लेटफॉर्म है जो Bethesda के Creation Kit एडिटर में कई सुधार और फिक्स करता है, इसमें Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield जैसे गेम्स के लिए एडिटर सपोर्ट शामिल है, यह SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes प्रोजेक्ट्स का उत्तराधिकारी है, साथ ही Unicode patch for SSE CK 1.5.73 भी जिसने perchik71 के लिए इसकी शुरुआत की।
Wiki पृष्ठ
निर्भरता
toml11ToruNiina और अन्य द्वारा
Zydis zyantifi और अन्य द्वारा
zipper kuba-- द्वारा
libdeflate ebiggers और अन्य द्वारा
xbyak herumi और अन्य द्वारा
DirectXTex microsoft द्वारा
jDialogs perchik71 द्वारा (recursive)इंस्टॉल करें
नई इंस्टॉल
कोई भी समर्थित गेम डाउनलोड करें और Creation Kit इंस्टॉल करें। अपने गेम के लिए CKPE का नवीनतम रिलीज़ डाउनलोड करें। सभी कंटेंट्स को गेम डायरेक्टरी में निकालें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फोल्डर में हों।अपडेट
अपने गेम के लिए CKPE का नवीनतम रिलीज़ डाउनलोड करें। सभी कंटेंट्स को गेम डायरेक्टरी में निकालें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फोल्डर में हों। सभी फाइलों को बदलने के लिए सहमत हों।संकलन
सामान्य उपयोगकर्ताओं को यह विधि केवल उन्हीं नए फीचर्स के लिए चाहिए होती है जो अभी रिलीज़ नहीं हुए हैं।Visual Studio 2022 या बाद के संस्करण में प्रोजेक्ट खोलें। प्रोजेक्ट को Release मोड या Release-NoAVX2 में बनाएं।
फिर अपनी बिल्ड आउटपुट को गेम डायरेक्टरी में ले जाएं, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फोल्डर में हों।
अगर आपसे पुरानी फाइलें बदलने के लिए कहा जाए तो सभी को बदलने के लिए सहमत हों।
ऑटोमेट बिल्ड (बीटा)
अपने गेम के लिए CKPE का नवीनतम कमिट बिल्ड डाउनलोड करें। सभी कंटेंट्स को गेम डायरेक्टरी में निकालें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फोल्डर में हों। संभावित त्रुटियां।श्रेय
Nukem9 (प्रयोगात्मक फंक्शन्स, हैश आदि के लिए, बहुत उपयोगी) adzm (मैं आपके काम की सराहना करता हूँ, आपने वह किया जो मैं लंबे समय से करना चाहता था) yak3d (योगदान, वर्कफ़्लो विकास और नवीनतम Starfield समर्थन के लिए) Dio-Kyrie (रीडमी के डिज़ाइन के लिए)लाइसेंस
v0.6 (कमिट 9d93970) से प्रोजेक्ट LGPLv3 द्वारा लाइसेंस प्राप्त है।प्रारंभिक संस्करण GPLv3 के तहत लाइसेंस प्राप्त है
कॉपीराइट © 2023-2025 aka perchik71. सर्वाधिकार सुरक्षित।
फ़ाइल
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak में स्वामित्व वाली और बिना लाइसेंस वाली फाइलें शामिल हैं; यही बात d3dcompiler\. में फाइलों पर भी लागू होती है। निर्भरता अपनी-अपनी लाइसेंस के अंतर्गत हैं।
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