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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 118 stars Hindi by Perchik71

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Creation Kit Platform Extended

Bethesda द्वारा Creation Kit के लिए संशोधनों, सुधारों और रिवर्स इंजीनियर किए गए संसाधनों का संग्रह।

विवरण

CKPE एक साझा स्रोत शक्तिशाली प्लेटफ़ॉर्म है जो Bethesda के Creation Kit संपादक में कई सुधार और सुधार करता है, इसमें Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield जैसे गेम्स के लिए संपादक समर्थन शामिल है, यह
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes प्रोजेक्ट्स का उत्तराधिकारी है, साथ ही Unicode patch for SSE CK 1.5.73 भी है, जिससे perchik71 के लेखक के लिए यह सब शुरू हुआ।

Wiki पेज

निर्भरताएँ

toml11 ToruNiina और अन्य द्वारा Zydis zyantifi और अन्य द्वारा zipper kuba-- द्वारा libdeflate ebiggers और अन्य द्वारा xbyak herumi और अन्य द्वारा DirectXTex microsoft द्वारा jDialogs perchik71 द्वारा (recursive)

इंस्टॉल करें

>[!IMPORTANT] >Regular या noavx2 रिलीज़? >Steam से जाँचें कि आपका CPU avx2 को सपोर्ट करता है या नहीं। Steam खोलें, बाएँ कोने में हेल्प मेन्यू पर होवर करें, System Information चुनें और AVX2 खोजें। >अगर सपोर्ट करता है तो regular रिलीज़ चुनें >अगर नहीं करता है तो noavx2 रिलीज़ चुनें

नई इंस्टॉल

कोई भी समर्थित गेम डाउनलोड करें और Creation Kit इंस्टॉल करें। अपने गेम के लिए CKPE का latest release डाउनलोड करें। सभी कंटेंट्स को गेम डायरेक्टरी में एक्स्ट्रैक्ट करें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फोल्डर में हों।

अपडेट

अपने गेम के लिए CKPE का latest release डाउनलोड करें। सभी कंटेंट्स को गेम डायरेक्टरी में एक्स्ट्रैक्ट करें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फोल्डर में हों। सभी फाइल्स को बदलने के लिए सहमति दें।

संकलन

नियमित उपयोगकर्ताओं को केवल इस विधि की आवश्यकता होती है ताकि वे नए फीचर्स का उपयोग कर सकें जो अभी जारी नहीं हुए हैं। Visual Studio 2022 या बाद में प्रोजेक्ट खोलें। प्रोजेक्ट को Release या Release-NoAVX2 मोड में बनाएं। फिर अपनी बिल्ड आउटपुट को गेम डायरेक्टरी में मूव करें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फोल्डर में हों। अगर आपसे पुरानी फाइल्स बदलने के लिए कहा जाए तो सभी को बदलने के लिए सहमति दें।

ऑटोमेट बिल्ड्स (बीटा)

अपने गेम के लिए CKPE का latest commit build डाउनलोड करें। सभी कंटेंट्स को गेम डायरेक्टरी में एक्स्ट्रैक्ट करें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फोल्डर में हों। संभावित त्रुटियाँ।

क्रेडिट्स

Nukem9 (प्रयोगात्मक फ़ंक्शंस, हैश आदि के लिए, बहुत उपयोगी) adzm (मैं आपके कार्य की वास्तव में सराहना करता हूँ, आपने वह किया जो मैं लंबे समय से स्वयं करना चाहता था) yak3d (योगदान और वर्कफ़्लो के विकास व नवीनतम Starfield के समर्थन के लिए) DioKyrie-Git (रीडमी के डिज़ाइन के लिए)

लाइसेंस

v0.6 (commit 9d93970) से शुरू होकर यह परियोजना LGPLv3 के तहत लाइसेंस प्राप्त है।
प्रारंभिक संस्करण GPLv3 के तहत लाइसेंस प्राप्त हैं।
कॉपीराइट © 2023-2025 उर्फ perchik71. सर्वाधिकार सुरक्षित।
फ़ाइल Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak में स्वामित्व वाले और बिना लाइसेंस वाले फ़ाइलें हैं; यही d3dcompiler\. की फ़ाइलों पर भी लागू होता है।
निर्भरता उनके संबंधित लाइसेंसों के अंतर्गत हैं।

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-03-03 ---