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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 123 stars Hindi by Perchik71

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Creation Kit Platform Extended

Bethesda द्वारा Creation Kit के लिए संशोधनों, सुधारों और रिवर्स इंजीनियर किए गए संसाधनों का संग्रह।

विवरण

CKPE एक साझा स्रोत शक्तिशाली प्लेटफ़ॉर्म है जो Bethesda के Creation Kit संपादक में कई सुधार और सुधार करता है, इसमें Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield जैसे खेलों के लिए संपादक समर्थन शामिल है, यह
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes परियोजनाओं का उत्तराधिकारी है, साथ ही Unicode patch for SSE CK 1.5.73 जो लेखक perchik71 के लिए सब कुछ शुरू किया।

Wiki पृष्ठ

निर्भरता

toml11 ToruNiina और अन्य द्वारा Zydis zyantifi और अन्य द्वारा zipper kuba-- द्वारा libdeflate ebiggers और अन्य द्वारा xbyak herumi और अन्य द्वारा DirectXTex microsoft द्वारा jDialogs perchik71 द्वारा (recursive)

इंस्टॉल करें

>[!महत्वपूर्ण] >Regular या noavx2 रिलीज़? >Steam से जांचें कि क्या आपका CPU avx2 को सपोर्ट करता है। Steam खोलें, बाएं कोने में help मेनू पर होवर करें, System Information चुनें और AVX2 खोजें। >अगर यह समर्थित है तो regular रिलीज़ के साथ जाएं >अगर नहीं है, तो noavx2 रिलीज़ के साथ जाएं

ताजा इंस्टॉल

किसी भी समर्थित गेम को डाउनलोड करें और Creation Kit इंस्टॉल करें। अपने गेम के लिए CKPE का नवीनतम रिलीज़ डाउनलोड करें। सभी सामग्री को गेम डायरेक्टरी में निकालें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फ़ोल्डर में हों।

अपडेट

अपने गेम के लिए CKPE का नवीनतम रिलीज़ डाउनलोड करें। सभी सामग्री को गेम डायरेक्टरी में निकालें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फ़ोल्डर में हों। सभी फ़ाइलों को बदलने के लिए सहमत हों।

संकलन

नियमित उपयोगकर्ताओं को केवल उन नई विशेषताओं तक पहुँचने के लिए इस विधि की आवश्यकता है जो अभी तक रिलीज़ नहीं हुई हैं। Visual Studio 2022 या बाद के संस्करण में प्रोजेक्ट खोलें। प्रोजेक्ट को Release मोड या Release-NoAVX2 में बनाएँ। फिर अपने build output को गेम डायरेक्टरी में स्थानांतरित करें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फ़ोल्डर में हों। यदि पुराने फ़ाइलों को बदलने के लिए कहा जाए तो सहमत हों।

स्वचालित बिल्ड (बीटा)

अपने गेम के लिए CKPE का नवीनतम कमिट बिल्ड डाउनलोड करें। सभी सामग्री को गेम डायरेक्टरी में निकालें, ताकि ckpe_loader.exe और CreationKit.exe एक ही फ़ोल्डर में हों। संभावित त्रुटियाँ।

श्रेय

Nukem9 (प्रयोगात्मक कार्य, हैश आदि के लिए, बहुत उपयोगी) adzm (मैं आपके कार्य की वास्तव में सराहना करता हूँ, आपने वह किया जो मैं बहुत समय से स्वयं करना चाहता था) yak3d (योगदान और वर्कफ़्लो के विकास के लिए तथा नवीनतम Starfield के समर्थन के लिए) DioKyrie-Git (रीडमी के डिज़ाइन के लिए)

लाइसेंस

v0.6 (कमिट 9d93970) से शुरू होने वाले प्रोजेक्ट को LGPLv3 के तहत लाइसेंस प्राप्त है।
प्रारंभिक संस्करण GPLv3 के तहत लाइसेंस प्राप्त हैं।
कॉपीराइट © 2023-2025 उर्फ perchik71. सर्वाधिकार सुरक्षित।
फ़ाइल Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak में स्वामित्व वाले और बिना लाइसेंस वाले फाइलें शामिल हैं; यही d3dcompiler\. में फाइलों पर भी लागू होता है।
डिपेंडेंसीज़ उनके संबंधित लाइसेंस के अंतर्गत आती हैं।

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-20 ---