Une collection de modifications, d'améliorations et de ressources rétro-ingénierées pour le Creation Kit de Bethesda.
Description
CKPE est une plateforme puissante à source partagée qui apporte de nombreuses corrections et améliorations à l’éditeur Creation Kit de Bethesda, inclut le support de l’éditeur pour des jeux tels que Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield. Il s’agit du successeur des projets SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, ainsi que du Unicode patch for SSE CK 1.5.73 qui a tout lancé pour l’auteur perchik71.Page Wiki
Dépendances
toml11 parToruNiina et autres
Zydis par zyantifi et autres
zipper par kuba--
libdeflate par ebiggers et autres
xbyak par herumi et autres
DirectXTex par microsoft
jDialogs par perchik71 (récursif)Installation
Nouvelle installation
Téléchargez n’importe quel jeu supporté et installez le Creation Kit. Téléchargez la dernière version de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le dossier du jeu, afin que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe.Mise à jour
Téléchargez la dernière version de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le dossier du jeu, afin que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe. Acceptez de remplacer tous les fichiers.Compilation
Les utilisateurs réguliers n’ont besoin de cette méthode que pour accéder aux nouvelles fonctionnalités qui n’ont pas encore été publiées. Ouvrez le projet dansVisual Studio 2022 ou plus récent. Compilez le projet en mode Release ou Release-NoAVX2.
Déplacez ensuite votre build dans le dossier du jeu, afin que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe.
Si on vous demande de remplacer les anciens fichiers, acceptez de tout remplacer.
Automatiser les compilations (Beta)
Téléchargez la dernière compilation de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le dossier du jeu, afin que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe. Erreurs possibles.Remerciements
Nukem9 (pour les fonctions expérimentales, le hash, etc., très utile) adzm (j’apprécie vraiment votre travail, vous avez réalisé ce que je voulais faire depuis longtemps) yak3d (pour la contribution et le développement du workflow, et le support du plus récent Starfield) Dio-Kyrie (pour la conception du readme)Licence
À partir de la version v0.6 (commit 9d93970), le projet est sous licence LGPLv3.Les premières versions sont sous licence GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Tous droits réservés.
Le fichier
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contient des fichiers propriétaires et non licenciés ; il en va de même pour les fichiers dans d3dcompiler\.. Les dépendances sont sous leurs licences respectives.
--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-01-09 ---