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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 123 stars French by Perchik71

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Creation Kit Platform Extended

Une collection de modifications, d'améliorations et de ressources rétro-ingénierie pour le Creation Kit de Bethesda.

Description

CKPE, une plateforme puissante à code partagé, apporte de nombreuses corrections et améliorations à l’éditeur Creation Kit de Bethesda, inclut la prise en charge de jeux tels que Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, et succède aux projets
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, ainsi que Unicode patch for SSE CK 1.5.73 qui a lancé tout cela pour l’auteur perchik71.

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Dépendances

toml11 par ToruNiina et autres Zydis par zyantifi et autres zipper par kuba-- libdeflate par ebiggers et autres xbyak par herumi et autres DirectXTex par microsoft jDialogs par perchik71 (récursif)

Installation

>[!IMPORTANT] >Version régulière ou noavx2 ? >Vérifiez avec Steam si votre processeur supporte avx2. Ouvrez Steam, dans le coin gauche passez la souris sur le menu aide, sélectionnez Informations Système et cherchez AVX2. >S’il est supporté, prenez la version régulière >S’il ne l’est pas, prenez la version noavx2

Nouvelle installation

Téléchargez n’importe quel jeu supporté et installez le Creation Kit. Téléchargez la dernière version de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le répertoire du jeu, de sorte que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe.

Mise à jour

Téléchargez la dernière version de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le répertoire du jeu, de sorte que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe. Acceptez de remplacer tous les fichiers.

Compilation

Les utilisateurs réguliers n’ont besoin de cette méthode que pour accéder aux nouvelles fonctionnalités non encore publiées. Ouvrez un projet dans Visual Studio 2022 ou plus récent. Compilez le projet en mode Release ou Release-NoAVX2. Déplacez ensuite la sortie de votre compilation dans le répertoire du jeu, de sorte que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe. Si on vous demande de remplacer les anciens fichiers, acceptez de les remplacer tous.

Automatiser les builds (Beta)

Téléchargez le build du dernier commit de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le répertoire du jeu, de sorte que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe. Erreurs possibles.

Crédits

Nukem9 (pour les fonctions expérimentales, hash, etc., très utile) adzm (J'apprécie vraiment votre travail, vous avez réalisé ce que je voulais faire moi-même depuis longtemps) yak3d (Pour sa contribution et le développement du workflow ainsi que le support du dernier Starfield) DioKyrie-Git (Pour la conception du readme)

Licence

À partir de la v0.6 (commit 9d93970), le projet est sous licence LGPLv3.
Les premières versions sont sous licence GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Tous droits réservés.
Le fichier Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contient des fichiers propriétaires et non libres ; il en va de même pour les fichiers dans d3dcompiler\..
Les dépendances sont sous leurs licences respectives.

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