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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 118 stars French by Perchik71

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Creation Kit Platform Extended

Une collection de modifications, d'améliorations et de ressources rétro-ingénierie pour le Creation Kit de Bethesda.

Description

CKPE est une plateforme puissante à source partagée qui apporte de nombreuses corrections et améliorations à l’éditeur Creation Kit de Bethesda, inclut le support de l’éditeur pour des jeux tels que Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, et succède aux projets
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, ainsi que Unicode patch for SSE CK 1.5.73 qui a tout initié pour l’auteur perchik71.

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Dépendances

toml11 par ToruNiina et autres Zydis par zyantifi et autres zipper par kuba-- libdeflate par ebiggers et autres xbyak par herumi et autres DirectXTex par microsoft jDialogs par perchik71 (récursif)

Installation

>[!IMPORTANT] >Release régulière ou noavx2 ? >Vérifiez via Steam si votre CPU supporte avx2. Ouvrez Steam, dans le coin gauche survolez le menu d’aide, sélectionnez Informations système et cherchez AVX2. >Si c’est pris en charge, choisissez la release régulière >Sinon, optez pour la release noavx2

Nouvelle installation

Téléchargez n’importe quel jeu supporté et installez Creation Kit. Téléchargez la dernière version de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le dossier du jeu, de façon à ce que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe.

Mise à jour

Téléchargez la dernière version de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le dossier du jeu, de façon à ce que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe. Acceptez de remplacer tous les fichiers.

Compilation

Les utilisateurs réguliers n’ont besoin de cette méthode que pour accéder aux fonctionnalités les plus récentes qui ne sont pas encore publiées. Ouvrez un projet dans Visual Studio 2022 ou version ultérieure. Compilez le projet en mode Release ou Release-NoAVX2. Déplacez ensuite votre sortie de compilation dans le dossier du jeu, de façon à ce que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe. Si on vous demande de remplacer les anciens fichiers, acceptez de tout remplacer.

Automatisation des builds (Beta)

Téléchargez le build du dernier commit de CKPE pour votre jeu. Extrayez tout le contenu dans le dossier du jeu, de façon à ce que ckpe_loader.exe soit dans le même dossier que CreationKit.exe. Erreurs possibles.

Remerciements

Nukem9 (pour les fonctions expérimentales, hash, etc., très utile) adzm (J'apprécie vraiment votre travail, vous avez réalisé ce que je voulais faire moi-même depuis longtemps) yak3d (Pour la contribution, le développement du workflow et le support du dernier Starfield) DioKyrie-Git (Pour la conception du readme)

Licence

À partir de la version v0.6 (commit 9d93970), le projet est sous licence LGPLv3.
Les versions antérieures sont sous licence GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Tous droits réservés.
Le fichier Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contient des fichiers propriétaires et non licenciés ; il en va de même pour les fichiers dans d3dcompiler\..
Les dépendances sont sous leurs licences respectives.

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