Web Analytics

Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 114 stars Spanish by Perchik71

🌐 Idioma

Creation Kit Platform Extended

Una colección de modificaciones, mejoras y recursos de ingeniería inversa para Creation Kit de Bethesda.

Descripción

CKPE es una potente plataforma de código compartido que realiza numerosas correcciones y mejoras al editor Creation Kit de Bethesda, incluye soporte de editor para juegos como Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, y es el sucesor de los proyectos
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, además del parche Unicode para SSE CK 1.5.73 que inició todo para el autor perchik71.

Página de Wiki

Dependencias

toml11 por ToruNiina y otros Zydis por zyantifi y otros zipper por kuba-- libdeflate por ebiggers y otros xbyak por herumi y otros DirectXTex por microsoft jDialogs por perchik71 (recursivo)

Instalación

Instalación nueva

Descargue cualquier juego compatible e instale Creation Kit. Descargue la última versión de CKPE para su juego. Extraiga todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe.

Actualización

Descargue la última versión de CKPE para su juego. Extraiga todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe. Acepte reemplazar todos los archivos.

Compilación

Los usuarios regulares solo necesitan este método para acceder a funciones nuevas que aún no han sido lanzadas. Abra el proyecto en Visual Studio 2022 o posterior. Compile el proyecto en modo Release o Release-NoAVX2. Luego mueva la salida de compilación al directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe. Si se le solicita reemplazar archivos antiguos, acepte reemplazar todos.

Automatizar compilaciones (Beta)

Descargue la compilación del último commit de CKPE para su juego. Extraiga todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe. Errores posibles.

Créditos

Nukem9 (por funciones experimentales, hash y demás, muy útil) adzm (Aprecio mucho tu trabajo, has hecho lo que he querido hacer durante mucho tiempo) yak3d (Por el aporte y desarrollo del flujo de trabajo y soporte para el nuevo Starfield) Dio-Kyrie (Por el diseño del readme)

Licencia

A partir de la v0.6 (commit 9d93970) el proyecto se licencia por LGPLv3.
Las primeras versiones están licenciadas bajo GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Todos los derechos reservados.
El archivo Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contiene archivos propietarios y no licenciados; lo mismo aplica para los archivos en d3dcompiler\..
Las dependencias están bajo sus respectivas licencias.

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-01-09 ---