Una colección de modificaciones, mejoras y recursos de ingeniería inversa para Creation Kit de Bethesda.
Descripción
CKPE es una potente plataforma de código compartido que realiza numerosas correcciones y mejoras al editor Creation Kit de Bethesda, incluye soporte de editor para juegos como Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, y es sucesor de los proyectos SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, y también del Unicode patch for SSE CK 1.5.73 que fue el inicio para el autor perchik71.Página de Wiki
Dependencias
toml11 porToruNiina y otros
Zydis por zyantifi y otros
zipper por kuba--
libdeflate por ebiggers y otros
xbyak por herumi y otros
DirectXTex por microsoft
jDialogs por perchik71 (recursivo)Instalación
>[!IMPORTANTE] >¿Versión regular o noavx2? >Verifica con Steam si tu CPU soporta avx2. Abre Steam, en la esquina izquierda pasa el cursor sobre el menú de ayuda y selecciona Información del sistema, luego busca AVX2. >Si está soportado utiliza la versión regular >Si no está soportado, usa la versión noavx2Instalación nueva
Descarga cualquier juego soportado e instala Creation Kit. Descarga la última versión de CKPE para tu juego. Extrae todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe.Actualización
Descarga la última versión de CKPE para tu juego. Extrae todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe. Acepta reemplazar todos los archivos.Compilación
Los usuarios regulares solo necesitan este método para acceder a las funciones más nuevas que aún no han sido lanzadas. Abre el proyecto enVisual Studio 2022 o posterior. Compila el proyecto en modo Release o Release-NoAVX2.
Luego mueve el resultado de la compilación al directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe.
Si se te pide reemplazar archivos antiguos, acepta reemplazarlos todos.
Automatizar compilaciones (Beta)
Descarga la compilación del último commit de CKPE para tu juego. Extrae todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe. Errores posibles.Créditos
Nukem9 (por funciones experimentales, hash y más, muy útil) adzm (Realmente aprecio tu trabajo, has hecho lo que desde hace mucho tiempo quería hacer yo mismo) yak3d (Por la contribución y desarrollo del flujo de trabajo y soporte para el más reciente Starfield) DioKyrie-Git (Por el diseño del readme)Licencia
A partir de la v0.6 (commit 9d93970) el proyecto está licenciado bajo LGPLv3.Las versiones tempranas están licenciadas bajo GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Todos los derechos reservados.
El archivo
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contiene archivos propietarios y no licenciados; lo mismo aplica para los archivos en d3dcompiler\.. Las dependencias están bajo sus respectivas licencias.
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