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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 118 stars Spanish by Perchik71

🌐 Idioma

Creation Kit Platform Extended

Una colección de modificaciones, mejoras y recursos de ingeniería inversa para Creation Kit de Bethesda.

Descripción

CKPE, una potente plataforma de código compartido, realiza numerosas correcciones y mejoras al editor Creation Kit de Bethesda, incluye soporte para juegos como Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield, y es sucesor de los proyectos
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes, así como del Parche Unicode para SSE CK 1.5.73 que inició todo para el autor perchik71.

Página Wiki

Dependencias

toml11 por ToruNiina y otros Zydis por zyantifi y otros zipper por kuba-- libdeflate por ebiggers y otros xbyak por herumi y otros DirectXTex por microsoft jDialogs por perchik71 (recursivo)

Instalación

>[!IMPORTANTE] >¿Versión normal o noavx2? >Verifica con Steam si tu CPU soporta avx2. Abre Steam, en la esquina izquierda pasa el cursor sobre el menú de ayuda, selecciona Información del sistema y busca AVX2. >Si es compatible, usa la versión normal >Si no es compatible, usa la versión noavx2

Instalación nueva

Descarga cualquier juego compatible e instala Creation Kit. Descarga la última versión de CKPE para tu juego. Extrae todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe.

Actualización

Descarga la última versión de CKPE para tu juego. Extrae todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe. Acepta reemplazar todos los archivos.

Compilación

Los usuarios regulares solo necesitan este método para acceder a funciones nuevas que aún no han sido lanzadas. Abre el proyecto en Visual Studio 2022 o posterior. Compila el proyecto en modo Release o Release-NoAVX2. Luego mueve el resultado de la compilación al directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe. Si se solicita reemplazar archivos antiguos, acepta reemplazarlos todos.

Automatizar compilaciones (Beta)

Descarga la compilación más reciente de CKPE para tu juego. Extrae todo el contenido en el directorio del juego, de modo que ckpe_loader.exe esté en la misma carpeta que CreationKit.exe. Errores posibles.

Créditos

Nukem9 (por funciones experimentales, hash, etc., muy útiles) adzm (Realmente aprecio tu trabajo, has hecho lo que yo mismo llevaba tiempo queriendo hacer) yak3d (Por su contribución y desarrollo del flujo de trabajo y el soporte para la versión más reciente de Starfield) DioKyrie-Git (Por el diseño del readme)

Licencia

A partir de la v0.6 (commit 9d93970) el proyecto está licenciado bajo LGPLv3.
Las primeras versiones están licenciadas bajo GPLv3
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Todos los derechos reservados.
El archivo Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak contiene archivos propietarios y no licenciados; lo mismo aplica para los archivos en d3dcompiler\..
Las dependencias están bajo sus respectivas licencias.

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