Eine Sammlung von Modifikationen, Verbesserungen und rückentwickelten Ressourcen für das Creation Kit von Bethesda.
Beschreibung
CKPE ist eine leistungsstarke Plattform mit gemeinsamem Quellcode, die zahlreiche Korrekturen und Verbesserungen für den Creation Kit Editor von Bethesda bereitstellt. Sie bietet Editor-Unterstützung für Spiele wie Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield und ist der Nachfolger der Projekte SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes sowie des Unicode-Patch für SSE CK 1.5.73, mit dem für den Autor perchik71 alles begann.Wiki Seite
Abhängigkeiten
toml11 vonToruNiina und anderen
Zydis von zyantifi und anderen
zipper von kuba--
libdeflate von ebiggers und anderen
xbyak von herumi und anderen
DirectXTex von microsoft
jDialogs von perchik71 (rekursiv)Installation
>[!WICHTIG] >Reguläre oder noavx2 Version? >Überprüfen Sie mit Steam, ob Ihre CPU avx2 unterstützt. Öffnen Sie Steam, fahren Sie mit der Maus auf das Hilfemenü in der linken Ecke, wählen Sie Systeminformationen und suchen Sie nach AVX2. >Wenn AVX2 unterstützt wird, verwenden Sie die reguläre Version >Wenn nicht, verwenden Sie die noavx2 VersionNeuinstallation
Laden Sie ein unterstütztes Spiel herunter und installieren Sie Creation Kit. Laden Sie die neueste Version von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte in das Spielverzeichnis, sodass sich ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet.Update
Laden Sie die neueste Version von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte in das Spielverzeichnis, sodass sich ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet. Stimmen Sie dem Ersetzen aller Dateien zu.Kompilierung
Normale Nutzer benötigen diese Methode nur, um auf die neuesten Funktionen zuzugreifen, die noch nicht veröffentlicht wurden. Öffnen Sie das Projekt inVisual Studio 2022 oder später. Kompilieren Sie das Projekt im Modus Release oder Release-NoAVX2.
Kopieren Sie anschließend das Build-Ergebnis in das Spielverzeichnis, sodass sich ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet.
Wenn Sie gefragt werden, ob alte Dateien ersetzt werden sollen, stimmen Sie zu.
Automatisierte Builds (Beta)
Laden Sie den neuesten Commit-Build von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte in das Spielverzeichnis, sodass sich ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet. Mögliche Fehler.Danksagungen
Nukem9 (für experimentelle Funktionen, Hash und so weiter, sehr nützlich) adzm (Ich schätze deine Arbeit sehr, du hast vollbracht, was ich selbst schon lange tun wollte) yak3d (Für den Beitrag und die Entwicklung des Workflows sowie die Unterstützung des neuesten Starfield) DioKyrie-Git (Für das Design der Readme)Lizenz
Ab Version v0.6 (Commit 9d93970) ist das Projekt unter LGPLv3 lizenziert.Frühere Versionen sind unter GPLv3 lizenziert.
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Alle Rechte vorbehalten.
Die Datei
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak enthält proprietäre und nicht lizenzierte Dateien; dasselbe gilt für Dateien in d3dcompiler\.. Abhängigkeiten stehen unter ihren jeweiligen Lizenzen.
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