Eine Sammlung von Modifikationen, Verbesserungen und rückentwickelten Ressourcen für das Creation Kit von Bethesda.
Beschreibung
CKPE ist eine quelloffene, leistungsstarke Plattform, die zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen für den Creation Kit Editor von Bethesda bietet. Sie unterstützt Editoren für Spiele wie Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield und ist der Nachfolger der Projekte SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes sowie des Unicode-Patches für SSE CK 1.5.73, mit dem für den Autor perchik71 alles begann.Wiki Seite
Abhängigkeiten
toml11 vonToruNiina und anderen
Zydis von zyantifi und anderen
zipper von kuba--
libdeflate von ebiggers und anderen
xbyak von herumi und anderen
DirectXTex von microsoft
jDialogs von perchik71 (rekursiv)Installation
Neuinstallation
Laden Sie ein beliebiges unterstütztes Spiel herunter und installieren Sie das Creation Kit. Laden Sie die neueste Version von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte ins Spielverzeichnis, sodass ckpe_loader.exe sich im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet.Update
Laden Sie die neueste Version von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte ins Spielverzeichnis, sodass ckpe_loader.exe sich im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet. Stimmen Sie zu, alle Dateien zu ersetzen.Kompilierung
Normale Nutzer benötigen diese Methode nur, um auf die neuesten, noch nicht veröffentlichten Funktionen zuzugreifen. Öffnen Sie das Projekt inVisual Studio 2022 oder neuer. Bauen Sie das Projekt im Release-Modus oder Release-NoAVX2.
Verschieben Sie danach Ihr Build-Output ins Spielverzeichnis, sodass ckpe_loader.exe sich im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet.
Wenn Sie aufgefordert werden, alte Dateien zu ersetzen, stimmen Sie zu.
Automatisierte Builds (Beta)
Laden Sie das neueste Commit-Build von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte ins Spielverzeichnis, sodass ckpe_loader.exe sich im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet. Mögliche Fehler.Danksagungen
Nukem9 (für experimentelle Funktionen, Hashing usw., sehr nützlich) adzm (Ich schätze deine Arbeit sehr, du hast umgesetzt, was ich schon lange selbst tun wollte) yak3d (Für den Beitrag und die Entwicklung des Workflows sowie die Unterstützung des neuesten Starfield) Dio-Kyrie (Für das Design des Readme)Lizenz
Ab Version v0.6 (Commit 9d93970) ist das Projekt unter der LGPLv3 lizenziert.Frühere Versionen sind unter GPLv3 lizenziert
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Alle Rechte vorbehalten.
Die Datei
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak enthält proprietäre und nicht lizenzierte Dateien; dasselbe gilt für Dateien in d3dcompiler\.. Abhängigkeiten unterliegen ihren jeweiligen Lizenzen.
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