Eine Sammlung von Modifikationen, Verbesserungen und rückentwickelten Ressourcen für das Creation Kit von Bethesda.
Beschreibung
CKPE ist eine quelloffene, leistungsstarke Plattform, die zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen für den Creation Kit-Editor von Bethesda bietet und Editorunterstützung für Spiele wie Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield einschließt. Sie ist der Nachfolger der Projekte SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes sowie des Unicode-Patch für SSE CK 1.5.73, mit dem für den Autor perchik71 alles begann.Wiki Seite
Abhängigkeiten
toml11 vonToruNiina und anderen
Zydis von zyantifi und anderen
zipper von kuba--
libdeflate von ebiggers und anderen
xbyak von herumi und anderen
DirectXTex von microsoft
jDialogs von perchik71 (rekursiv)Installation
>[!WICHTIG] >Reguläres oder noavx2 Release? >Prüfen Sie mit Steam, ob Ihre CPU avx2 unterstützt. Öffnen Sie Steam, fahren Sie mit der Maus in die linke Ecke über das Hilfe-Menü, wählen Sie Systeminformationen und suchen Sie nach AVX2. >Wenn es unterstützt wird, verwenden Sie das reguläre Release >Wenn nicht, verwenden Sie das noavx2 ReleaseNeuinstallation
Laden Sie ein beliebiges unterstütztes Spiel herunter und installieren Sie das Creation Kit. Laden Sie das neueste Release von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte ins Spielverzeichnis, sodass ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe liegt.Update
Laden Sie das neueste Release von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte ins Spielverzeichnis, sodass ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe liegt. Bestätigen Sie das Ersetzen aller Dateien.Kompilierung
Normale Nutzer benötigen diese Methode nur, um auf die neuesten Funktionen zuzugreifen, die noch nicht veröffentlicht wurden. Öffnen Sie das Projekt inVisual Studio 2022 oder neuer. Bauen Sie das Projekt im Modus Release oder Release-NoAVX2.
Kopieren Sie danach die erstellten Dateien ins Spielverzeichnis, sodass ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe liegt.
Wenn Sie gefragt werden, ob alte Dateien ersetzt werden sollen, bestätigen Sie das Ersetzen.
Automatisierte Builds (Beta)
Laden Sie den Build des neuesten Commits von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte ins Spielverzeichnis, sodass ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe liegt. Mögliche Fehler.Danksagung
Nukem9 (für experimentelle Funktionen, Hashes und mehr, sehr nützlich) adzm (Ich schätze deine Arbeit sehr, du hast getan, was ich schon lange selbst machen wollte) yak3d (Für den Beitrag und die Entwicklung des Workflows sowie die Unterstützung des neuesten Starfield) DioKyrie-Git (Für das Design der Readme)Lizenz
Ab v0.6 (Commit 9d93970) ist das Projekt unter LGPLv3 lizenziert.Frühere Versionen sind unter GPLv3 lizenziert.
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Alle Rechte vorbehalten.
Die Datei
Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak enthält proprietäre und nicht lizenzierte Dateien; Gleiches gilt für Dateien in d3dcompiler\.. Abhängigkeiten unterliegen ihren jeweiligen Lizenzen.
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