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Creation-Kit-Platform-Extended

⭐ 118 stars German by Perchik71

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Creation Kit Platform Extended

Eine Sammlung von Modifikationen, Verbesserungen und rückentwickelten Ressourcen für das Creation Kit von Bethesda.

Beschreibung

CKPE ist eine leistungsstarke Plattform mit gemeinsamem Quellcode, die zahlreiche Korrekturen und Verbesserungen für den Creation Kit Editor von Bethesda bereitstellt. Sie bietet Editor-Unterstützung für Spiele wie Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield und ist der Nachfolger der Projekte
SSE CKFixes, SSE CKFixes Update, FO4 CKFixes sowie des Unicode-Patch für SSE CK 1.5.73, mit dem für den Autor perchik71 alles begann.

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Abhängigkeiten

toml11 von ToruNiina und anderen Zydis von zyantifi und anderen zipper von kuba-- libdeflate von ebiggers und anderen xbyak von herumi und anderen DirectXTex von microsoft jDialogs von perchik71 (rekursiv)

Installation

>[!WICHTIG] >Reguläre oder noavx2 Version? >Überprüfen Sie mit Steam, ob Ihre CPU avx2 unterstützt. Öffnen Sie Steam, fahren Sie mit der Maus auf das Hilfemenü in der linken Ecke, wählen Sie Systeminformationen und suchen Sie nach AVX2. >Wenn AVX2 unterstützt wird, verwenden Sie die reguläre Version >Wenn nicht, verwenden Sie die noavx2 Version

Neuinstallation

Laden Sie ein unterstütztes Spiel herunter und installieren Sie Creation Kit. Laden Sie die neueste Version von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte in das Spielverzeichnis, sodass sich ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet.

Update

Laden Sie die neueste Version von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte in das Spielverzeichnis, sodass sich ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet. Stimmen Sie dem Ersetzen aller Dateien zu.

Kompilierung

Normale Nutzer benötigen diese Methode nur, um auf die neuesten Funktionen zuzugreifen, die noch nicht veröffentlicht wurden. Öffnen Sie das Projekt in Visual Studio 2022 oder später. Kompilieren Sie das Projekt im Modus Release oder Release-NoAVX2. Kopieren Sie anschließend das Build-Ergebnis in das Spielverzeichnis, sodass sich ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet. Wenn Sie gefragt werden, ob alte Dateien ersetzt werden sollen, stimmen Sie zu.

Automatisierte Builds (Beta)

Laden Sie den neuesten Commit-Build von CKPE für Ihr Spiel herunter. Entpacken Sie alle Inhalte in das Spielverzeichnis, sodass sich ckpe_loader.exe im selben Ordner wie CreationKit.exe befindet. Mögliche Fehler.

Danksagungen

Nukem9 (für experimentelle Funktionen, Hash und so weiter, sehr nützlich) adzm (Ich schätze deine Arbeit sehr, du hast vollbracht, was ich selbst schon lange tun wollte) yak3d (Für den Beitrag und die Entwicklung des Workflows sowie die Unterstützung des neuesten Starfield) DioKyrie-Git (Für das Design der Readme)

Lizenz

Ab Version v0.6 (Commit 9d93970) ist das Projekt unter LGPLv3 lizenziert.
Frühere Versionen sind unter GPLv3 lizenziert.
Copyright © 2023-2025 aka perchik71. Alle Rechte vorbehalten.
Die Datei Stuffs\FO4\CreationKitPlatformExtended_FO4_Resources.pak enthält proprietäre und nicht lizenzierte Dateien; dasselbe gilt für Dateien in d3dcompiler\..
Abhängigkeiten stehen unter ihren jeweiligen Lizenzen.

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