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Xenity-Engine

⭐ 169 stars Japanese by Fewnity

Xenity Engine

Xenity Engineは、PlayStation Portable、PsVita、PS3およびWindows向けのGameObjectsとComponentsに基づくクロスプラットフォームゲームエンジンです。

Xenityスクリプトドキュメント

新しいエンジンの開発を計画しており、このエンジンの大きな問題のほとんどを修正する予定です。
したがって、このエンジンに新機能を追加することはおそらくありません。
しかし、プルリクエストは依然として歓迎します。新機能、リファクタリング、バグ修正、最適化、またはドキュメントの改善など、すべて歓迎です! エンジンを改善したい場合は、こちらがTODOリストです。

image

gif

ゲームサンプルはダウンロード可能です!

対応プラットフォーム:

✔️ 対応済み
🚧 作業中

| 状態 | プラットフォーム | |-|-| ✔️ | Windows ✔️ | PlayStation Portable ✔️ | PlayStation Vita ✔️ | PlayStation 3 🚧 | Linux (UIにやや不具合あり、オーディオとビルドシステムが欠落)

機能:

> [!WARNING]
エンジンは完璧ではありません。そのため、ゲーム開発中に以下のような問題が発生する可能性があります:
- メタファイルを削除するとプロジェクトに影響があります。ファイルを参照している変数は空になります。
- メタファイルを複製すると問題が発生します。各メタファイルには固有のファイルIDが含まれています。
- オーディオは44100Hzで「正常」に動作しますが、PS3では48000Hzのオーディオを使用する必要があります。

[!NOTE]
エディター内でゲームをコンパイルする場合は、「エンジン設定」メニュー(Window->Engine Settings)で Compiler path を設定する必要があります。
Compiler path のデフォルトは C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Auxiliary\Build ですが、Visual Studioのインストール先やバージョンが異なる場合は変更してください。
PSPビルド用のビルド&実行には PPSSPP location を設定できます。

エディターの使い方

エディターでゲームをプレイする方法

ゲームをビルドする方法

(PSP、PS3、PsVitaの場合はDocker Desktopをインストールして設定する必要があります)。

Dockerのセットアップ

PSP、PS3、PsVitaのゲームをコンパイルするにはDocker Desktopが必要です。
Docker Desktopをダウンロード:https://www.docker.com/products/docker-desktop/

その後、XenityでDockerインストールを完了させます。「Window->Docker Configuration」に移動してください。特に遅いパソコンや遅いインターネット接続の場合、処理には数分かかることがあります。(エディターがフリーズします)。

対応ファイル

画像:.png .jpg .bmp .tga

オーディオ:.wav .mp3(PS3以外は44100Hzのオーディオを使用してください。PS3では48000Hzのオーディオが必要です)

メッシュ:.obj .fbx

フォント:.ttf

Visual Studioでエンジンをコンパイルする方法

エンジンの内部動作

プロジェクトやゲームが読み込まれると、エンジンは存在するすべてのファイルのリストを作成します。各ファイルには一意のIDがあります。 TextureAudio ClipMesh Dataなどの元々ファイルであるクラスは、File Referenceを継承してファイルへのポインタを持ちます。

ComponentGameObjectVector3などのクラスはReflectiveを継承しています。これにより基底クラスを知らなくても変数にアクセスできます。これはInspectorでデータを表示・変更したり、ファイルにデータを保存・読み込みするために使われます。

お問い合わせ

サポートが必要な場合はIssueを開くか、私に連絡してください。

メール: fewnity@gmail.com
Discord: fewnity

ライセンス

このリポジトリのコードはMITライセンスの下にあります。

ゲームコンソールSDK

https://github.com/Fewnity/Xenity-Engine-SDK

使用ライブラリ

Stb (使用: stb_image 2.23(後のバージョンはPSPで動作しません)、stb_image_resize 0.97、stb_image_write 1.16): https://github.com/nothings/stb

drmp3 v0.6.40 & drwav v0.13.17: https://github.com/mackron/dr_libs

JSON for Modern C++ v3.11.3: https://github.com/nlohmann/json

GLM(PS2向けに若干修正): https://github.com/g-truc/glm

Bullet 2.82(コンパイル修正のため若干修正): https://code.google.com/archive/p/bullet/downloads

Windows専用:

Assimp (79d451b): https://github.com/assimp/assimp/
cmake CMakeLists.txt -DASSIMP_BUILD_ZLIB=ON -DASSIMP_NO_EXPORT=ON -DASSIMP_BUILD_ALL_EXPORTERS_BY_DEFAULT=OFF -DASSIMP_BUILD_TESTS=OFF -DASSIMP_BUILD_ASSIMP_VIEW=OFF -DASSIMP_INJECT_DEBUG_POSTFIX=OFF -DASSIMP_INSTALL=OFF -DASSIMP_BUILD_ALL_IMPORTERS_BY_DEFAULT=OFF -DASSIMP_BUILD_OBJ_IMPORTER=ON -DASSIMP_BUILD_FBX_IMPORTER=ON -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release cmake --build . --config Release

FreeType (v2.13.2): https://github.com/ubawurinna/freetype-windows-binaries/

ImGui ドッキングブランチ (1.91.8 WIP): https://github.com/ocornut/imgui

SDL (3.2): https://github.com/libsdl-org/SDL

Glad v2.0.8 (gl 4.6 互換モード): https://gen.glad.sh/

PsVita 特有:

VitaGL (029ddbe): (HAVE_GLSL_SUPPORT=1 フラグを有効にしてコンパイル、リリース用に NO_DEBUG=1、デバッグ用に HAVE_SHARK_LOG=1 LOG_ERRORS=2) https://github.com/Rinnegatamante/vitaGL

--- Tranlated By Open Ai Tx | Last indexed: 2026-05-03 ---